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전문지식 850건

장에 발을 들여놓는 움직임을 보이고 있다. 10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전 아프리카에 존재하는 대부분의 국가들은 경제적으로 취약해서 e스포츠가 발달한 나라들이 거의 없다. 하지만 아프리카 여러 국가들 중에서도 상대적
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  • 등록일 2021.06.01
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블리자드사의 "스타크래프트"게임은 2년간의 개발기간동안 약 45억원이 투입되어 개발되었다. 그러나 국내 게임개발사들은 편당 10억 이상의 개발비를 확보하기도 어려운 상황이다. 특별히 기술평가 전문기관이나 게임전문투자조합이 없기
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  • 등록일 2002.10.28
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업 소개 (1) 온미디어 (2) 온게임넷 2. 게임 방송산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논
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  • 등록일 2008.06.18
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블리자드사의 “스타크래프트” 게임은 2년의 개발기간동안 약 45억원이 투입되어 개발되었다. 국내 게임개발사들의 영세성으로 인해 편당 10억 이상의 개발비를 확보하기도 어려운 상황이다. 특별히 기술평가전문기관이나 게임전문투자조
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  • 등록일 2005.06.23
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블리자드, 월마트, 구글, 현대중공업 -> 월마트로 최종결정 3. 선택의의 - 세계 최대 기업인 월마트의 인사제도를 알아보고 그에 따른 시사점 파악 기업소개 유통업 세계적인 소매상(Retailer) Network 구축 Food 및 가구, 전자제품, 오락
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  • 등록일 2013.03.18
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논문 7건

공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 발행일 2007.10.10
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세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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오락(영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
오락(영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸
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  • 발행일 2005.01.26
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전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 8건

전자, 전기 통신기술과 컴퓨터 기술이 주축이 되는 사회로서 전자 컴퓨터산업의 파급효과는 상상의 수준을 능가하게 할 것이다’라는 기사를 읽은 적이 있습니다. 그 때 당시 초등학교 6학년, 컴퓨터를 단지 오락기 정도로 생각하고 있던 저
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  • 등록일 2008.12.14
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  • 직종구분 기타
전자/생산관리/신입) 27. 자기소개서(동양전자/일반사무/경력) 28. 자기소개서(동아TV/방송작가/신입) 29. 자기소개서(롯데/유통/물류/신입) 30. 자기소개서(롯데마트/판매/신입) 31. 자기소개서(링구어포럼/영어연구원/신입) 32. 자기
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  • 등록일 2010.12.27
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  • 직종구분 기타
생각을 말하시오. Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방법 Ⅳ. 면접고사의 절차 Ⅴ. 이화여자대학교 자연과학대학 / 공과대학 최신 기출문제 1. 자연과학대학 공통 질문 2. 건축학부 3. 컴퓨터전자공학부
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  • 등록일 2009.06.05
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오락만 하는 것이 아니라 현대 사회를 살아가는 사람들의 생필품이며, 많은 시간과 노력을 투자할 만한 가치가 있는 것이라는 문명의 이기를 실감하게 되었습니다. 대학 1학년을 마치고 곧바로 군에 입대했습니다. 컴퓨터를 다룰 줄 알았기
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  • 등록일 2006.02.06
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전자 분야 자기소개서 6. 미디어플래너 자기소개서 7. 건축분야(토목기사) 자기소개서 8. 건축분야(설계) 지원 자기소개서 9. 의학기공분야 지원 자기소개서 10. 서버관리 및 보안분야 지원 자기소개서 11. 마케팅분야 지원 자기소개서 12.
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  • 등록일 2005.01.25
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