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산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008
소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007
재
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게임 시장에 진출한 업체들을 특징에 따라 4개 유형으로 분류
1)샨다를 필두로 하는 퍼블리싱 우위형 기업
- 웹 게임의 커뮤니티화 발전, 기업 플랫폼 통합을 가속화
2) ali213.net으로 대표되는 연구개발(R&D)우위형 기업
- 자금과
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게임기의 개발여부에만 매달려 오던 그
간의 소모적 논쟁과 비디오 게임기 시장을 단순히 여가활용을 위한 오락용
기구로 치부해 오던 소극적 자세에서 이제는 탈피해, 비디오 게임기 시장의
흐름과 주요 업체의 추진 전략에 대한 분석을 통
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시장분석” 하나산업정보 제 51호,
박시사(2006) “제주항공의 저가항공사 포지셔닝 전략에 관한 연구” -한국관광연구학회,
함대영(2007) 저가 항공사의 성공 스토리 가가원,
김영규(2008) “저가항공사의 브랜드이미지와 고객만족, 전환장벽,
항공마케팅 제주항공경영, 항공사전략 prm, 항공마케팅,항공사전략,제주항공경영,prm,저가항공사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,s,
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게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무
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gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
www.hackersnews.org 해커스뉴스
www.chejunews.co.kr 제주일보
www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부
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시장 진출)
5. 인도네시아 시장진출
5. 인도네시아 선정이유
5. SWOT 분석
5. STP 전략
5. 4P전략(마케팅믹스)
6. 중국 시장진출
6. (1) 중국 선정이유
6. (2) SWOT 분석
6. (3) STP 전략
6. (4) 4P 전략
6. (5) 게임 마케팅(메이플 스토리)
6. (6) 애니메이
글로벌마케팅 (중국, 오로라월드 기업소개 인도네시아 시장 진출), ,(중국,인도네시아 시장 진출),해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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게임 커뮤니티특성이 온라인게임 충성도에 미치는 영향 : 커뮤니티신뢰도와 커뮤니티몰입을 중심으로 한 상관관계 연구
김격식 외 4명 : “게임시장의 양상과 특징”, 글누림, 2010
출처 : http://www.betanews.net/article/478251
출처 : http://www.sisapress.co
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분석, STP 분석)
Ⅲ. 본 론 -
1. NC 소프트의 소개 - P. 3 ~ 7
2. 해외시장 진출배경 및 해외시장 진출분석
2 - 1.대만시장 진출 및 성과 분석 - P
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게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산
(패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등) Ⅰ. Game 시장 및 환경
1. Game 시장 분석
2. Game 환경 분석
Ⅱ. Game System 분석
1. Game 구현 기술 분석
2. On-Line Server 관리 기
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