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비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
(1) 개요
(2) 역사
(3) 현황
(4) Wii 특성
2.
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비디오 게임시장’ 닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
소비자 분석
SWOT
STP 시장세분화
STP 표적시장선정
STP 포지셔닝
Product
Place
Price
Promotion
글로벌 브랜드 전략
현지브랜드 전략
닌텐도의 다국적 확산
닌텐도의 신제
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시장인 미국을 적절한 시기에 공략했기 때문이다.
저자는 ■■일본이 비디오 게임산업에서 오늘날까지 성공을 유지하고 있는 것은 기술도 기술이지만 무엇보다 시장을 통제하는데 성공했기 때문■■으로 분석한다. 세가, 닌텐도, 소니 등 일
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AOGC 강연, 2006 ◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
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분석
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
6. 해외 진출 국가별 현황
(1) 대만
(2) 미국
(3) 중국
7. 비디오게임의 선두주자 SCE
(1) 기업 프로필
8. SCE의 국내 시장환경 분석
(1) 정치 법률적 환경
(2) 사회 문
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게임의 장르 다양화가 이용 연령대의 확산과 이용시간의 증가 및 최종적으로 구매사용자 비중의 상승으로 이어지는지 여부를 주시할 필요가 있다.
둘째, 비디오게임 시장이 크지 않은 중국 및 아시아권의 온라인게임시장에서 우리나라의 MMOG
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게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
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게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1)
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게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지
2. 약점 Weakness
1) 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지
2) 경쟁 업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세
3) 소프트웨어 번역 비용 과다 1.선정이유 및 기업소개
2.SWOT분석
(1) Strength
(2) Weak
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게임 타이 틀을 쏟아내게 한다는 계획이다 * 업체 선정동기
1. SCEK란 어떤 회사인가?
2. 내외부 환경 분석
3. SWOT 분석 및 핵심 성공요인 분석
4. 마케팅 MIX전략 (4P)
5. 경쟁제품 분석
6. 마케팅 목표설정 (STP)
7. 문제점
8.
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