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1,400,000 사업비 차량운행 1,000,000 주5회X10,000원X20주 1,000,000 자체 예산 한마음 자전거여행프로그램 854,000 자전거교육대여비10대X3,000X월4회X3달 자전거 대여비 2인용자전거20대X6,000X1일 480,000 도시락52인분X3,000/간식비52인분X1,000 208,000 레크레이션
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  • 등록일 2014.05.30
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1996). 시각장애인을 위한 재활공학. 시각장애연구 제12집. 한국시각 장애연구회 의사소통 장애연구의 변천 안병즙, 정재권(1999). 장애인의 이해. 서울 : 형설출판사 안상희(1997). 장애인을 위한 지역사회 중심의 여가/레크레이션프로그램. 한국
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  • 등록일 2008.06.09
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준비물 : - - 진행 : 우리가 어렸을때 흔히 즐겨 하던 \'우리집에 왜 왔니\' 게임과 여걸6 를 통해 널리 알려진 디비디비딥 게임을 조합시킨 것이다. 우리집에 왜 왔 니 게임은 우리가 어렸을 때 즐기던 것과 거의 유사하다. 둘 중 방어를 하는 한
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  • 등록일 2014.10.13
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프로그램진행보조 8시간 -사회복지전공자 9. 예산 항 목 산출근거 예산조달 계획 직접비 간접비 신청금액 자부담 인건비 소 계 직접 사업비 오리엔테이션 (현수막제작, 간식비) (1개×30,000)+ (1,000×1일×15명) =45,000원 자기소개하기/친해지기게임
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1.연구의 목적과 내용 Ⅱ.이론적 배경 1.마인드 컨트롤의 개념과 목적 2.청소년과 마인드 컨트롤 및 방법 3.마인드 컨트롤 기법을 통한 기존 기법 및 사례 Ⅲ.마인드 컨트롤 프로그램의 실천 1.프로그램 과정 평가 방법 2.프로
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레크리에이션 프로그램 원리와 과정” 도서출판schole . 정지영.2003 “실버라이프에 대한 이해” 학문사. 1. 치료레크레이션 프로그램 1) 목적 2) 대상 3) 일반 노인 대상 프로그램 (5가지) 2. 프로그램 진행시 주의 사항 3. 참고문헌
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레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996 ◇ 안양옥, 게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지, 1998 ◇ 이희자, 영유아를 위한 동작교육, 공동체, 2007 Ⅰ. 주의집중놀이(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ.
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145-172. 박성희, 이민하. (2023). 세대통합적 접근의 노인 디지털 문해교육 사례 연구. 평생교육학연구, 29(1), 87-112. 이재윤. (2022). 노인 평생교육 프로그램 개발과 운영. 서울: 학지사. 장은정, 김태영. (2021). 코로나19 이후 노인 디지털 교육의 변화
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1) - 유아 동작교육, 정민사 광주광역시(1997) - 레크리에이션지도서, 고령문화사 박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소 이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사 이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울
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  • 등록일 2010.10.05
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프로그램의 연결은 참가자에게 명확하게 인식되었는지의 평가 종결후의 흥분은 지나치게 높지 않았는지 여부 Ⅰ. 여가 1. 여가의 개념 2. 여가의 어원 ① 스콜레 (Schole) ② 리께레 (Licere) 3. 여가의 본질적 요소 Ⅱ. 레크리에이션 1.
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  • 등록일 2006.08.18
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