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1,400,000
사업비
차량운행
1,000,000
주5회X10,000원X20주
1,000,000
자체
예산
한마음 자전거여행프로그램
854,000
자전거교육대여비10대X3,000X월4회X3달
자전거 대여비
2인용자전거20대X6,000X1일
480,000
도시락52인분X3,000/간식비52인분X1,000
208,000
레크레이션
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1996). 시각장애인을 위한 재활공학. 시각장애연구 제12집. 한국시각 장애연구회
의사소통 장애연구의 변천
안병즙, 정재권(1999). 장애인의 이해. 서울 : 형설출판사
안상희(1997). 장애인을 위한 지역사회 중심의 여가/레크레이션프로그램. 한국
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준비물 : -
- 진행 : 우리가 어렸을때 흔히 즐겨 하던 \'우리집에 왜 왔니\' 게임과 여걸6 를 통해 널리 알려진 디비디비딥 게임을 조합시킨 것이다. 우리집에 왜 왔 니 게임은 우리가 어렸을 때 즐기던 것과 거의 유사하다. 둘 중 방어를 하는 한
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프로그램진행보조
8시간
-사회복지전공자
9. 예산
항 목
산출근거
예산조달 계획
직접비
간접비
신청금액
자부담
인건비
소 계
직접
사업비
오리엔테이션 (현수막제작,
간식비)
(1개×30,000)+
(1,000×1일×15명)
=45,000원
자기소개하기/친해지기게임
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1.연구의 목적과 내용
Ⅱ.이론적 배경
1.마인드 컨트롤의 개념과 목적
2.청소년과 마인드 컨트롤 및 방법
3.마인드 컨트롤 기법을 통한 기존 기법 및 사례
Ⅲ.마인드 컨트롤 프로그램의 실천
1.프로그램 과정 평가 방법
2.프로
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레크리에이션 프로그램 원리와 과정” 도서출판schole .
정지영.2003 “실버라이프에 대한 이해” 학문사. 1. 치료레크레이션 프로그램
1) 목적
2) 대상
3) 일반 노인 대상 프로그램 (5가지)
2. 프로그램 진행시 주의 사항
3. 참고문헌
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레크레이션 가이드, 일신서적출판사, 1996
◇ 안양옥, 게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지, 1998
◇ 이희자, 영유아를 위한 동작교육, 공동체, 2007 Ⅰ. 주의집중놀이(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1
Ⅱ.
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145-172.
박성희, 이민하. (2023). 세대통합적 접근의 노인 디지털 문해교육 사례 연구. 평생교육학연구, 29(1), 87-112.
이재윤. (2022). 노인 평생교육 프로그램 개발과 운영. 서울: 학지사.
장은정, 김태영. (2021). 코로나19 이후 노인 디지털 교육의 변화
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1) - 유아 동작교육, 정민사
광주광역시(1997) - 레크리에이션지도서, 고령문화사
박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소
이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사
이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울
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프로그램의 연결은 참가자에게 명확하게 인식되었는지의 평가 종결후의 흥분은 지나치게 높지 않았는지 여부 Ⅰ. 여가
1. 여가의 개념
2. 여가의 어원
① 스콜레 (Schole)
② 리께레 (Licere)
3. 여가의 본질적 요소
Ⅱ. 레크리에이션
1.
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