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게임 Biz-Master를 개발 / 활용〕 〔삼성, LG에선 시뮬레이션을 통한 신입직원 경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠
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  • 등록일 2014.04.10
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스포츠 정보의 고급화 서비스 정목별, 게임별, 선수별 다양한 변수에 따라 검색 매체 구축 흥미를 창출하는 서비스 네티즌의 흥미를 유발하기 위해 사이버스포츠 게임등 스포츠를 주제로 한 영화, 만화를 제공하거나 관련 사이트를 링크 커뮤
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  • 등록일 2004.02.12
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. 그야말로 게임의 올림픽인 셈이다. 한국도 이곳에 선수단을 파견하여 정정당당하게 세계선수들과 겨루고 있다. 게임의 스포츠화는 하나의 세계적 흐름이고 자연스러운 변화인 것이다. 
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  • 등록일 2005.11.13
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스포츠 Electronic Sports의 약자로, 사이버스포츠의 총아인 비디오 게임을 일컫는 말이다. 육체적인 스포츠와 달리 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그만을 뜻하는 좁은 의미가 있고, 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해
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  • 등록일 2006.12.08
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사이버 공간에서의 적대성의 표출양상은 오프라인의 그것과 어떻게 다른가?\"에 대한 것이다. 본 논문은 한 유스넷 뉴스그룹에 게시된 글에 대한 분석 자료에 근거하여, 사이버공간에서 적대감이 표출되는 대표적인 양상들을 은라인 토론공
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  • 등록일 2007.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 41건

스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다. 4. 게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활동 ( ) ⑤ 관광 활동 ( ) ⑥ 관람 활동 ( ) ⑦ 기타 ( ) Ⅲ. 다음의 각 문항에 대해 √표하거나, 간단히 적어주세요. 1. 성별은 ? ① 남자 ( ) ② 여자 ( ) 2. 학년은 ? ① 1학년 ( ) ② 2학년 ( ) ③ 3
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활동 ( ) ⑤ 관광 활동 ( ) ⑥ 관람 활동 ( ) ⑦ 기타 ( ) Ⅲ. 다음의 각 문항에 대해 √표하거나, 간단히 적어주세요. 1. 성별은 ? ① 남자 ( ) ② 여자 ( ) 2. 학년은 ? ① 1학년 ( ) ② 2학년 ( ) ③ 3
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
스포츠 게임 일 명상 (10분) 준비운동 (10분) 태권도 음악 품새 (40분) 스포츠 활동 (30분) 인성교육 및 명상 기본체조, 스트레칭 음악을 활용한 품새수련 왕복달리기, 줄넘기, 피구 등 스포츠게임 Ⅳ. 결론 청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가는
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  • 발행일 2023.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 40건

1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임이나, PC방에 가기 때문에 아이들이 운동할 시간을 누군가 마련해 주지 않으면 상황은 더욱더 심각해질지 모릅니다. 이러한 분위기 속에서, 학교에서의 체육수업에 대한 관심이 증폭되었고, 그로 인해 등장한 구세주가 바로 스포츠 강사
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  • 등록일 2011.04.01
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  • 직종구분 기타
스포츠 게임 장르의 대중화를 선도하고 있는 네오위즈게임즈는 국내 최고의 퍼블리싱 능력을 … 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기
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  • 등록일 2013.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
스포츠나 게임 등에서 못하는 것이 없을 정도입니다. 또한 친구간의 의리를 중요시하기 때문에 약속 하나 만큼은 칼같이 지키는 성격입니다. 이러한 성격 덕에 주변 친구들은 항상 “남자답다” “강인하다”라는 말을 자주 쓰곤 합니다. 하
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  • 등록일 2018.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. [1,000자 내외] 게임, 스포츠, 음식, 노래 등 우리나라의 문화가 세계 각 지역으로 뻗어가는 모습을 보며 문화예술의 위엄과 중요성을 인지
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  • 등록일 2023.01.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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