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게임 Biz-Master를 개발 / 활용〕
〔삼성, LG에선 시뮬레이션을 통한 신입직원 경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008)
2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012)
3.사이버 스포츠게임이 스포츠
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스포츠 정보의 고급화 서비스
정목별, 게임별, 선수별 다양한 변수에 따라 검색 매체 구축
흥미를 창출하는 서비스
네티즌의 흥미를 유발하기 위해 사이버스포츠 게임등 스포츠를 주제로 한 영화, 만화를 제공하거나 관련 사이트를 링크
커뮤
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. 그야말로 게임의 올림픽인 셈이다. 한국도 이곳에 선수단을 파견하여 정정당당하게 세계선수들과 겨루고 있다. 게임의 스포츠화는 하나의 세계적 흐름이고 자연스러운 변화인 것이다.
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스포츠
Electronic Sports의 약자로, 사이버스포츠의 총아인 비디오 게임을 일컫는 말이다. 육체적인 스포츠와 달리 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그만을 뜻하는 좁은 의미가 있고, 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해
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사이버 공간에서의 적대성의 표출양상은 오프라인의 그것과 어떻게 다른가?\"에 대한 것이다. 본 논문은 한 유스넷 뉴스그룹에 게시된 글에 대한 분석 자료에 근거하여, 사이버공간에서 적대감이 표출되는 대표적인 양상들을 은라인 토론공
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