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Second Life ?
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.
린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.
가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목
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커져라 상상력 강해져라 마케팅 -김민주-
◆ 책 소개 및 저자 소개
≪ 그 림 ≫
책 소개
-이 책은 상상력이 어떻게 기업과 제품을 돋보이
게 해주고, 위기를 돌파하고 새로운 기회를 만들어내며, 작은 기회를 큰 성공으
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Ⅰ. KT&G 선정이유
Ⅱ. 한국 담배 시장의 현황
1. 연간 내수 담배 소비량
2. KT&G 시장 점유율 추이
3. KT&G와 경쟁사 BAT 환경
Ⅲ. KT&G 연혁ㆍ소개
1. 연혁
2. 소개
Ⅳ. KT&G 광고 마케팅 활동
1. KT&G 이미지 마케팅 원인
2. "상상
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마케팅창조성의 개념
레비트(Levitt)(1986)는 상상(imagination)이란 지금까지 실제로 경험해 보
지 못했던 것을 마음속으로 그리는 것이며, 마케팅상상력(marketing imagi-
nation)이란 사람들이 해결하고자 하는 문제점이 무엇인지 발견하는 능력이
라고
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처럼 공모 마케팅은 소비자에게는 기업 활동에 직접 참여한다는 보람을 주고 기업은 홍보활동과 함께 기발한 아이디어를 공급받을 수 있다는 일석이조의 효과를 볼 수 때문에 점처 더 활성화 될 것으로 보인다. 공모전에 관한 정보와 소식들
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