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욕구 3) 매슬로우의 동기위계설의 공헌과 한계 2. 그 교육적 시사점 1) 동기부여 2) 배우고자 하는 동기 3) 자기지시적인 학습자 4) 성취욕구 5) 친애 욕구 6) 자율성 7) 고차적인 수준의 성취 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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자기중심적인 아이에게 필요한 놀이이다. 교과명 체육 학년 학기 6학년 제재 오징어 놀이 차시 1 학습 모형 전체 및 모둠학습 학습목표 기능: 외발 뛰기를 잘 할 수 있다. 지식: 외발로 균형을 잘 잡는 법을 안다. 태도: 게임의 룰을 존중하고
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학과 교육학 관점에서의 사회화 1) 사회학적 관점에서의 사회화 2) 교육학적 관점에서의 사회화 3) 교육과 사회화 Ⅳ. 사회화의 이론들 1. 정신분석학적 접근 (Psycholoanalytic Approach) 2. 행동주의학적 접근 (Behavioristic Approach) 3. 인지적
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자기 정체성의 문제, 가상현실의 세계에서 빠져 나오기를 거부하는 가상현실 중독성의 문제도 있을 수 있다. 가상공간 속의 법률적, 도덕적 문제 등도 제기될 수 있을 것이다. 가상현실의 미래가 유토피아가 될지 디스토피아가 될지는 확실치
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학과 인간발달에 대한 이론적 바탕을 공고히 해야한다. 놀이치료실: 물놀이, 모래놀이, 게임놀이가 가능한 놀이치료실에서 놀이치료가 이루어진다 놀잇감과 놀이도구: 좋은 놀잇감과 놀이도구를 선택하는 것이 중요하다. 나. 치료놀이: 치료
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게임 및 오락의 범주에서 벗어나 학습을 위한 도구로써 사용되어 질 것이다. 4. 사이버학습모듈을 실습에 적용하므로써 학생들이 스스로 문제를 해결하려는 능력과 창의성이 배양되어 실습에 임하는 자신감으로 인해 실습 능력이 향상될 것
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학과 학도로서의 한 걸음 한 걸음이 후회되진 않으리라 믿고 싶다. 오히려 이런 노력에 더욱 정진하여 진정한 한일의 화해와 협력과 하나됨과 사랑을 위하여 가치 있는 인생을 설계하며 살아가고 싶다. 이번의 짧은 종교관에 대한 연 구도 이
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학업 수행 능력을 우수하게 하기 위한 것보다는 영재 학생이 가치롭게 생각하는 내용으로 조직해야 한다. Ⅷ. 결론 영재교육의 승패를 결정하는 주요 요인 중의 하나는 영재를 판별하는 시기이다. 영재성은 대체로 어릴 때일수록 계발될 가능
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학업 성취와 동기(학습 동기, 학업 수행 및 교수 영향에 관한 이론) 2. ARCS 이론의 요소 1) 주의(Attention) 2) 관련성(Relevance) 3) 자신감 4) 만족감 3. ARCS 이론의 장단점 1) 이론의 장점 2) 이론의 단점 Ⅵ. Keller(켈러)의 학습동기유발전략 1. 주
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자기발견 : 나는 누구인가? 가치관 경매를 위한 지침 ♠ 성격유형과 직업 ♠ ♠ 2000년대의 유망직종 1. 대상 2. 목적 및 목표 3.횟수 및 시간 4. 프로그램 과정 ♠ 제 1회 모임 ♠ 제 2회 모임 ♠ 제 3회 모임 ♠ 제 4회 모임 ♠ 제 5회
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