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computer.htm
http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm
http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html
http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론
2. 본론
1) 웨어러블 컴퓨터의 정의
2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서
3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
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자체의 이미지를 더욱 강화 할 수 있을 것이다. 그리고 앞으로도 Cybershot이 신제품을 낼 때마다 또 다른 특별 한정판을 기대하는 소비자들의 기대와 관심을 받을 수 있을 것이다. Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3
소니마케팅 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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자업체간의 인터넷 컨텐츠 분야의 전략적 제휴
③ 세계표준을 만들어라
④ 새로운 경쟁우위의 창출 - 게임음반 시장
⑤ 광고를 통해 자국 상품의 선호도를 높임
◎ 맺음말 서 론
◎ 소니(SONY)의 소개
1.연혁
2. 사업 부문
본
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소니 및 Playstation의 소개
3. PS1의 성공 전략과 요인
4. PS1의 위기와 대안으로서의 PS2
5. Playstation2
6. Playstation2 및 타제품과의 비교, 분석
7. Playstation2의 STP전략
8. PS2의 성공 전략
9. 나의 결론 및 시사점
10. 참고자료 및 조사 사이트 1. Introduct
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니스 리더 육성 : 사원 전원이 기업가 마인드를 가짐
프로그램의 종류
사업가의 육성
소니의 실패사례연구
전략 Alliance
자회사 컨설팅 기능 강화
타업종과의 교류
리더십 강화
프로젝트 관리
기업 경영 및 재무능력 향상
2. Sony Univers
소니 인적자원관리사례 브랜드마케팅, 소니 기업분석 마케팅 서비스마케팅, 소니 인적자원관리사례,소니 기업분석 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4,
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소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 플레이스테이션 PSP
3. 변화과정
1) 플레이 스테이션2
2) 플레이 스테이션3
3) 포터블 PSP
4. 마케팅 전략
1)소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 
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애니메이션
1. 중국의 애니메이션발전과 전망
Ⅴ. 중국의 뮤지컬
1. 중국 뮤지컬산업의 배경
2. 중국 뮤지컬의 현재 - 관객층
3. 중국 뮤지컬의 현재 – 창작 뮤지컬
4. 대표적인 중국의 창작 뮤지컬- 디에(蝶)
5. 중국 뮤지컬의 미래
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니다. 바다운영체제는 삼성전자에서 개발하였고 현재 세계시장 점유율에서 MS사를 앞질렀다. CPU 중앙처리장치(Central Processing Unit) 란?
CPU 소개
CPU의 성능
구조
[2조]
메모리란?
[3조]
GPGPU( General-purpose computing on graphics processing uints )
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엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지
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엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디
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