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선수지식(Prerequisites)
■ 열려있는 수업환경(Open Communication)
■ 조직된 핵심적인 내용(Organized essential Content)
■ 학습보조도구(Learning Aids)
■ 신선함(Novelty)
■ 모델링(Modeling)
■ 활발하고 적절한 연습(Active Appropriate Practice)
■ 즐거운 환경과
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2 장. 의미있는 학습
1) 학생들이 학습내용에 의미있는 연관성을 갖도록 체계적으로 4단계를 사용한다.
2) 학생들이 의미있는 관련을 갖도록 계속해서 도와준다.
3 장. 선수지식
1) 필수과제의 선수지식을 분석한다.
2) 학생들이 무엇
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지식수준을 가진다는 점을 고려할 때, 선수지식의 수준을 하나로 결정하기는 어려웠다.
수업의 계열화에 있어서 무엇보다도 중요한 것은 학습자가 학습을 위해 필요한 선수학습 능력을 습득할 수 있도록 하는 것이다. 코스웨어의 선수지식
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근거
ㅇ 개별지도를 한다 - 각학생에게 맞는 수업의 내용, 속도, 교수방법등 고려
티칭모듈을 사용
ㅇ 소집단 지도를 한다 - 선수지식과 기술이 대체로 유사한 학생집단
ㅇ 소집단 협동학습을 장려한다 - 스터디 그룹
ㅇ 전체학습에서 선수지
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선수지식 수준 및 요구사항과는 무관하게 코스를 처음부터 끝까지 학습하는 선형적 단계 학습방식을 취했지만, 객체 중심으로 e-Learning 콘텐츠가 개발되면서 학습자가 요구하는 특정 내용, 즉 특정 객체만을 취사선택하는 수준별 학습이 가능
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