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전문지식 515건

만화를 갖고 섹스가 어쩌고 하지만, 신 윤복이에 비하면 아무것도 아입니더. 내는 신 윤복을 우리나라 최초의 만화가라고 쳐요.\" 아동만화에서 볼 수 있는 희화체로 불과 두쪽의 분량에서 놀랄만한 성인만화적 성취를 이룩해냈다. 그는 원시
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 특징 1. 만화란?  2. 만화의 특성 3. 시사만화의 정의와 특성 Ⅲ. 우리 만화의 역사(45~80년대) 1. 해방이후 ~ 전쟁 전 2. 전쟁~60.4.19 3. 60년대 만화의 전성시대 4. 70년대 성인만화의 시대 5. 80년대 만화문
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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵] 2. 만화의 기원 3. 만화의 역사 4. 만화의 분류 5. 만화의 동향 6. 한국만화의 유형 및 특성
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만화에 대한 인식과 연구 패러다임의 변화, 가톨릭대학교 문화정책연구소 ◈ 김주일 외 1명(2010), 구룡포 근대 일본인 가옥 지역의 현황과 특징에 대한 연구, 대한건축학회 ◈ 김광억(1988), 성인식 의례적 구조와 문화적 의미, 한양대학교정신
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만화) 1. 애니메이션이란 2. 애니메이션의 역사 Ⅲ. 일본문화와 기모노 Ⅳ. 일본문화와 가부키 Ⅴ. 일본문화와 원조교제 Ⅵ. 일본문화와 스모 Ⅶ. 일본문화와 성인식 Ⅷ. 일본문화와 가옥 1. 도코노마(?の問) 2. 고타쓰(こたっ) 3.
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논문 5건

고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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성인들에게 청소년의 삶을 알려주고 청소년들 스스로는 자신들의 삶을 되돌아 볼 수 있다는 점에서 청소년 문화의 각 내용과 문화를 표출하는 양태에 대한 관심과 이러한 청소년 문화의 각 영역별, 집단별 문화 읽기 작업은 소중하다. 그리고
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성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이
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만화, 잡지 등의 인쇄물, 컴퓨터 프로그램 등을 어른들의 상술과 지도 감독이 소홀한 가운데 무분별하게 청소년들에게 노출되어 있는 것이다. 유해 영상매체, 유해 인쇄매체가 청소년에게 유통되지 않으며, 청소년 보호법이 준수되도록 지속
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볼 수 없는 정보를 말한다. 3. 컴퓨터를 통한 음란물을 언제 처음으로 접했습니까? ① 초등학교 고학년(4~6학년) ② 중학교 ③ 고등학교 ④ 없음 4. 인터넷을 통해 음란물을 접했다면, 어떤 경로를 통해 접했습니까? (중복 응답 허용) ① 만화 ②
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