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나 가마할아범이 대표적이다. 마지막으로 그러한 지배구조 하에 완전히 순응하여 자신의 정체성을 잃은 채 일만 하는 나머지 종업원들이 있는 것 같습니다.
6. 결론
센과 치히로의 행방불명은 작품 전반적으로 지극히 일본적인 배경이나 사고
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나를 도와주게 된다. 이 모습을 본 깜댕이들은 서로가 치히로의 관심을 받기 위해서 모두가 석탄에 깔리게 된다. 여기서도 아기자기한 부분에서 재밌었다.
명장면
센과 치히로의 행방불명의 명장면을 뽑자면 치히로가 하쿠의 이름을 찾아준
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센의 모험 극복을 통한 성장과 가오나시라는 등장 인물이 한몫을 톡톡히 해냈다.
결말역시 치히로와 하쿠의 사랑보다는 정체성의 문제이니 만큼 둘이 맺어지기 보다는 부모님을 찾아 무사히 귀환하는, 다시 본래세계의 정체성을 찾아가는
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하야오의 작품 분석
1. 미래소년 코난 (1978)
2. 바람계곡의 나우시카 (1984)
3. 천공의 성 라퓨타 (1986)
4. 이웃집 토토로 (1988)
5. 마녀배달부 키키 (1989)
6. 붉은 돼지 (1992)
7. 모노노케 히메 (1997)
8. 센과 치히로의 행방불명 (2001)
Ⅴ. 결론
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나우시카, 붉은돼지, 센과 치히로의 행방불명, 원령공주, 이웃집토토로, 천공의 성 라퓨타 등
★일본은 비디오게임 강국
일본사람들이 원래 여러 사람과 함께 하는 것을 좀 꺼리기 때문에 혼자 할수 있는 그런 게임이 인기이다. 닌텐도같이
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