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전문지식 214건

나 가마할아범이 대표적이다. 마지막으로 그러한 지배구조 하에 완전히 순응하여 자신의 정체성을 잃은 채 일만 하는 나머지 종업원들이 있는 것 같습니다. 6. 결론 센과 치히로의 행방불명은 작품 전반적으로 지극히 일본적인 배경이나 사고
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나를 도와주게 된다. 이 모습을 본 깜댕이들은 서로가 치히로의 관심을 받기 위해서 모두가 석탄에 깔리게 된다. 여기서도 아기자기한 부분에서 재밌었다. 명장면 센과 치히로의 행방불명의 명장면을 뽑자면 치히로가 하쿠의 이름을 찾아준
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센의 모험 극복을 통한 성장과 가오나시라는 등장 인물이 한몫을 톡톡히 해냈다. 결말역시 치히로와 하쿠의 사랑보다는 정체성의 문제이니 만큼 둘이 맺어지기 보다는 부모님을 찾아 무사히 귀환하는, 다시 본래세계의 정체성을 찾아가는
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하야오의 작품 분석 1. 미래소년 코난 (1978) 2. 바람계곡의 나우시카 (1984) 3. 천공의 성 라퓨타 (1986) 4. 이웃집 토토로 (1988) 5. 마녀배달부 키키 (1989) 6. 붉은 돼지 (1992) 7. 모노노케 히메 (1997) 8. 센과 치히로의 행방불명 (2001) Ⅴ. 결론
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나우시카, 붉은돼지, 센과 치히로의 행방불명, 원령공주, 이웃집토토로, 천공의 성 라퓨타 등 ★일본은 비디오게임 강국 일본사람들이 원래 여러 사람과 함께 하는 것을 좀 꺼리기 때문에 혼자 할수 있는 그런 게임이 인기이다. 닌텐도같이
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논문 1건

나무 삐딱하게 보기 / 슬라보예지젝 지음. 김소연 옮김. 시각과 언어 애니메이션 캐릭터를 대상으로 한 프로이트의 정신분석학 적용연구 - 미야자키 하야오의 《이웃집 토토로》, 《센과 치히로의 행방불명》을 중심으로 / 최은경 2005 상징계
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