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게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점
결론
시행 후 반응
대책
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셧다운제도의 긍정적인 효과
1. 청소년의 게임 중독해소
2. 청소년의 건강한 성장기반 환경 마련
3. 수면권 보장을 통한 건강보장
4. 건전한 게임문화 정착
셧다운제도의 한계와 극복
주요한 쟁점들
행복추구권 침해 논의
실효성 논의
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적 범죄사례를 예로 들며 셧다운제 도입이 필요하다고 주장하지만, 게임을 하는 모든 사람들이 게임중독에 빠지지는 않는다. 게임중독은 개인을 둘러싼 사회문화적 환경 때문에 발생하는 현상으로, 그 원인을 게임으로 돌리는 것은 어불성설
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게임 이외에 다른 취미를 갖게끔 도와주는 것도 좋다(차정섭, 2010).
(2) 게임 셧다운제도에 대한 접근도 과거와 같이 무조건적으로 학생들을 통제하려고 할 것이 아니라 학생들의 자율적인 의사를 존중하는 선상에서 의견을 조율하며 이루어지
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Ⅰ. 서설
Ⅱ. 셧다운 정책의 배경
1. 이론적 논의
1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인
2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사
Ⅲ. 셧다운 제도란?
Ⅳ. 여성부 추진
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