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이론 (게오르그 루카치)
b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트)
3 한국 문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 )
4 선진 기업 및 국내 사례
a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프
5 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타
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소격효과가 나타난다고 할 수 있다.
3. 결론
이것으로부터 도출할 수 있었던 결론은 크게 두 가지로 요약된다. 첫째, 소격화 이론은 미적 무관심성이 발전되어온 이래 불가피하게 파생되었던 예술의 절대적 자율성에 대해 비판과 대안 제시로
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소격효과의 소재가 될 수 있다. 브레히트는 우리의 이데올로기적인 환상을 흩뜨리기를 원했으나, 그가 자신의 이론을 통해서 침식시킨 환상들은 거짓 의식의 차원에 놓여 있었다는 등 그가 환상을 사회적 자아에 필요한 요인으로 결부시키지
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이론을 끌어들인다. 따라서 스크린상의 여주인공이 강인하고 남근적(男根的)이라면, 이는 그녀가 남자와 여자가 아직 분화되지 않은 \'외디푸스 이전 단계(the pre-Oedipal phase)\'로 되돌아갔기 때문이다. 멀비는 여성 관객은 내러티브의 대상이
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소격효과
과거에서 오늘에 이르기까지 문학은, 좀 더 능동적인 독자의 감상을 원해왔다. 문학이 새로운 느낌을 준다는 것, 그것은 독자에게 새로운 것을 환기시킨다는 것이고, 독자는 그 새로운 것을 자신의 체계 속에서 풀이해 나가기 위해
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