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전문지식 81건

자기소개서 실습에 대한 자기진단과 목표세우기 실습기관에 대한 이해 실습기관 담당자의 역할이해 직무분석 실습생의 역할 찾기 공문서 처리 및 관리 상황 기관의 평생교육 매핑(Mapping) 프로그램 모니터링과 분석 홍보전략 개발과 분
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  • 등록일 2011.11.07
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마케팅 전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용
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  • 등록일 2009.04.05
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본부 8층 전산운영팀 제출처 및 문의사항 1. 이력서는 반드시 모집부문과 상시 연락 가능한 전화번호, 호출기, 휴대폰 등을 기재하시기 바랍니다. 2. 제출된 서류는 일체 반환하지 않습니다. 3. 서류전형 합격통보는 매주 토요일 12:00 이후 E-ma
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  • 등록일 2002.03.16
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자기소개서를 통해 자신이 어떤 어려움을 겪었고 어떤 방법으로 상황을 바꾸었는지에 대해 파악 및 평가 ②인성검사 및 체력, 신체검사(400명 선발) - 긍정적이며 조직인으로 문제가 없는지에 대해 파악 - 유사시 승객들을 통제하고 대처할 수
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  • 등록일 2015.03.10
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파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
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  • 등록일 2013.06.03
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교육 및 훈련 …………………………………15 4. 급여제도 ………………………………16 5. 보상 시스템 …………………… 17 6. Q & A (전화인터뷰) ………………………………19 7. 합격 자기소개서와 자소서 항목…………………… 20
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마케팅 활동 - 새로운 컨텐츠 개발 - 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화 - 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명 2. 설명 3. 이유 4. 창업 준비 사항 및 비용 5. 시장 환경 및 수익성 6. 성공요소 7. 홍보 및 마케팅 전략 8. 주요 사례
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소니정신에서 시작됐다 (조지마 아키히코 著, 조선일보사) http://www.i-biznet.com 한국경제신문 - http://www.ked.co.kr 매일경제신문 - http://www.mk.co.kr 전자신문 - http://www.etimesi.com LG경제연구원 - http://www.lgeri.com 소니코리아 - http://www.sony.co.kr 소니스타
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  • 등록일 2008.03.30
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엔터테인먼트 산업의 시대적 변화 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의
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  • 등록일 2009.04.07
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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