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전문지식 513건

컴퓨터관련 산업의 부대 발전 효과들은 다분히 온라인게임 산업에 기인하는 그 첨단성과 기술적 파급효과들 때문이다. 그래서, 온라인게임을 기술적 측면에서 첨단 게임산업이라고 언급하는 것이다. 제1절 온라인게임 산업의 발전전망
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  • 등록일 2002.10.27
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자기(光磁氣)라 부르는데 이것이 광활한 저장매체를 만들어 낸다. 이미 IBM, 소니, 필립스 등 세계적인 기업의 연구소들이 이 분야에 참여하고 있다고 한다. 광자기를 제어해 저장매체로 쓰게되면 현재 기가급인 컴퓨터 저장공간을 테라급(기
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  • 등록일 2005.07.02
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컴퓨터/IT),야후(웹사이트),라이코스(웹사이트),월풀(가전),GM(자동차),인텔(컴퓨터),디즈니(영상/문화),애플(컴퓨터),코닥(필름/카메라),캘로그(식품) ★일본 소니(가전),카시오(가전),샤프전자(가전),니콘(가전/카메라),도요타(자동차),혼다(자동
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  • 등록일 2006.03.02
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소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티 오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여줄
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  • 등록일 2003.10.09
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korea 금융감독원 전자공시시스템 http://dart.fss.or.kr/ 한국전산원 전보화통계 홈페이지 http://stat.nca.or.kr/main03.html 전자신문 http://www.etimesi.com 디지털타임즈 http://www.dt.co.kr/ 뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/ 게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
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  • 등록일 2007.05.29
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적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름 ● SONY Computer Entertainment ● 내외부 환경 분석 ● SWOT 분석 ● STP 전략 ● 4P ● 경쟁사 제품 ● 성공요인 및 대안제시 ● 결론
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  • 등록일 2004.11.16
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위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 • 결론
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분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (5) 스포츠이벤트 (6) 지역 이벤트 2. 캐릭터 비즈니스 1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업 2) 한국 캐릭터의 실제
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  • 등록일 2011.03.17
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및 초고속 홈네트워크의 마케팅의 배경 본론 -환경 중시 트렌드 마케팅 -기업사례 1)레노보 2)구글 3)소니 -초고속 홈 네트워크 마케팅 -마케팅 사례 1) WIBRO 마케팅 2) PLM 마케팅 결론 -환경 경영과 초고속 홈네트워크의 발전 방향
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  • 등록일 2010.01.07
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소니, 마쓰시타, 삼성전자 등을 중심으로 CELF를 구성하여 플랫폼을 표준화 하고 있다. 최근 임베디드 시스템의 복잡도를 해결하고 개발기간 단축을 위한 임베디드 개발도구에 대한 기술 수요가 증대하고 있는 것도 임베디드 SW기술의 중요한
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