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마케팅에 성공한 기업 사례
1. (주)임팩트 커류니케이션
2. (주)아트박스
3. (주)위즈 엔터테인먼트
4. 성공 캐릭터 얌
1) 얌의 기획전략
2) 기획 포인트
3) 디자인 전략
4) 마케팅 전략
Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안
Ⅷ. 캐릭터산업의 성
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마케팅
온, 오프라인 등 최대한 많은 채널을 활용
현재 타겟팅이 미약한데 다양한 타겟팅과 타겟에 맞는 마케팅 전략을 수립한다.
또한 지속적인 고객관계관리에 힘써 기존고객의 충성도를 높인다.
Ⅲ. 나의 의견
모바일 메신저에서 모바일플
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엔터테인먼트
(4) 한빛 소프트
『NC소프트의 실적
(1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조
(2) NC소프트의 주식 실적
☐ 본론
『NC소프트의 마케팅 전략
(1) 목표
(2) nc소프트의 SWOT 분석
(3) 리니지의 주무기
(4) 마게팅 믹스 전략
(5) 주 경
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전략으로 추구되어야 함 SONY소개
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. CEO와 이념
5. 사업 부문
6. 시장 범위
경영이념 및 지침
1. 경영이념
2. 경영지침
경영전략
1. 경영전략
2. 마케팅전략
전략분석
1.환경
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전략 제시
경쟁사와의 차별화된 공격적인 마케팅이 필요하다 생각되고, 또한, 음식점의 운영시간과 마감시간을 분류하여 배달 가능한 업체만 보이게 하는 스마트 필터링의 도입과 한 업체에 여러 대에 전화기가 있어 이런 업체들을 걸러내는
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마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(
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마케팅 상품
3) LG성적에 따라 이자 할인 및 증가
4) Twins에 대한 더 많은 관심 유도
Ⅵ. 장기적 전략적 제언
ⅰ. 어린이 마케팅 (캠페인 후원전략, Wi-co전략)
어릴 때부터 손에 익어버린 버릇들은 나이가 들어서도 쉽게 고치기가 힘들다. 유사하게
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전략
Segment
Target
Positioning
<5>현재 미투데이의 마케팅 및 프로모션
1. 스타 마케팅
2. 스포츠 서비스 마케팅
3. 문자 서비스 마케팅
4. CJ E&M-CJ헬로비전NHN의 업무협약 체결
5. 오프라인 유저 모임 마케팅
<6> 새로운 STP전략제안
Segment
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엔터테인먼트 사업
(2) 테마파크 사업
3. 코로나 이후 경쟁환경분석
4. 디즈니 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 디즈니 마케팅전략 사례연구
(1) 내부마케팅
(2) 서비스 마케팅
(3) 콜라보레이션 마케팅
(4) 리마인드
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소니 마케팅전략의 성과
한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점
게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게
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