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지점에서 훌라후프를 두 번씩 돌린다.
3) 플라스틱 통으로 된 터널을 통과하여 나온 후 다시 세발자전거를 타고 결승 점을 향해 빨리 달려온다.
4) 도착하여 같은 팀의 친구의 손을 터치하면 다음 친구가 출발한다. 소풍놀이 프로그램
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훌라후프를 두 번씩 돌린다.
3) 플라스틱 통으로 된 터널을 통과하여 나온 후 다시 세발자전거를 타고 결승 점을 향해 빨리 달려온다.
4) 도착하여 같은 팀의 친구의 손을 터치하면 다음 친구가 출발한다. 소풍놀이 프로그램 (공문 포함)
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동적인 영역의 구분
4) 충분한 놀이공간의 확보 및 이동통로 확보
5) 참여 유아의 연령 및 발달수준에 따른 실내 배치
2. 유아의 역할 놀이를 위한 놀이자료
1) 가족놀이
2) 미장원, 이발소 놀이
3) 소풍놀이
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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소풍놀이
규칙8. 1회 - 짝이랑 사진 찍기
2회 - 서로의 사진 찍어주기
장애아동과 일반아동이 함께 소풍을 간다.
일반아동이 장애아동과 짝을 지어 야외활동을 하면서 여러 가지를 경험하고, 새로운 인식을 마련해주고자 하는 프로그램이다.
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놀이문화(놀이)의 환경
1. 부모의 영향
1) 놀이와 애착
2) 놀이와 어머니의 이혼
2. 또래의 영향
1) 또래와 친밀성
2) 놀이 친구의 성
3) 놀이 친구의 연령
3. TV의 영향
Ⅴ. 놀이문화(놀이)와 놀이성
Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 소풍놀이
1. 요즘
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놀이를 기획해야겠다는 생각을 해보았다.
Ⅳ. 참고자료
영유아 놀이의 이론과 실제 홍순옥, 안영혜 외 3명 저 | 양서원 | 2015.07.27 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 영유아를 대상으로 하는 프로그램은 왜 놀이 중심으로 개발되어야 하는가.
2. 놀이
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놀이와 영어연극
1. 단막극 연습하기
2. 대본 선정 및 수정
3. 배역 정하기 및 대본연습
4. 무대연습
5. 기억연습(memory rehearsal)
6. 최종연습(dress rehearsal)
Ⅷ. 연극놀이의 프로그램
1. 시작활동을 위한 연극놀이
2. 음향의 표현
3. 정지된 장
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소풍을 감. 유원지에서 지금껏 프로그램을 통해 배운 다양한 감각 자극들을 부모, 교사와 함께 경험함.
⑴ 서로 손을 잡고 동물원 및 각종 시설을 직접 걸어 다니며 견학
⑵ 안전한 놀이기구를 부모님 또는 교사와 함께 타 보기
⑶ 수영장에서
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나. 보육시설현황
4. 놀이방의 물리적 환경
5. 놀이방의 보육프로그램
Ⅲ. 연구 방법
1. 연구 대상
2. 연구 내용
3. 연구 절차
Ⅳ. 결과 및 해석
1. 놀이방의 물리적 환경
2. 보육프로그램
3. 운영관리
Ⅴ. 논의 및 결론
참 고 문 헌
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놀이 학습과 관련해서 놀이 프로그램에 큰 비중을 두고 있었다. 참여 수업 및 주요 놀이 교육에 관한 프로그램은 아래와 같이 알림방이라는 항목에 항상 공고하여 부모들이 자연스럽게 공부하고 행사에 참여할 수 있도록 하는 모습이 보였다.
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