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소프트웨어)의 개발 도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페이스구성 1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화하라 2. 협동학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라 3. 비위협적이고 안전한 학습환경을 제공하라
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  • 등록일 2011.07.08
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⑤ 준거지향 평가문항의 개발 ⑥ 교수전략의 개발 ⑦ 교수자료의 개발 ⑧ 형성평가의 설계 및 실시 ⑨ 교수개발의 수정 ⑩ 총괄평가의 설계 및 실시 2.1 소프트웨어 개발의 기본접근법 2.2 소프트웨어 사용자 인터페이스 설계의 원리
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설계의 원리와 적용, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 성격 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 필요성 Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 요건 Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 범주 Ⅵ. 교육용 소
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  • 등록일 2011.07.06
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소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교육부 교육정보관리국 수탁과제 보고서. Bredekamp, S. (1987). Dev
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소프트웨어의 개발방법론 1. 구조적 개발방법론 1) 기본 원칙 2) 구조적 설계 3) 구조적 프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌
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  • 등록일 2009.03.17
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논문 15건

원리 2.4.2 측정 장치의 설계도면 2.4.3 실험에 필요한 부품 및 장비 2.4.4 설계 조건 2.4.5 실험 방법 2.4.6 실험 결과 제 3 장 결 론 3.1 정전기 일반론 3.2 정전기 피해 및 예방대책 3.3 정전기 측정 장치
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  • 발행일 2009.12.14
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설계 및 구현한다. 제 1 장 서 론 1 1.1 연구 배경 및 필요성 1 1.2 연구방법 3 1.3 논문의 구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바
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  • 발행일 2009.03.25
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형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8 2. 기초통계분석 8 (1) 응답자의 일반사항 8 (2) 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용 10 (3) 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인 13 IV. 결 론 15
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  • 발행일 2010.01.18
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설계 구체화 1 1.4 Flow Chart 1 제 2 장 본 론 2 2.1 하드웨어 2 2.1.1 사용물품 설명 및 사양 2 2.1.2 설계 디자인 4 2.1.3 설계 3D 디자인 5 2.1.4 설계 도면 6 2.1.5 회로 연결 포트 7 2.2 소프트웨어 9 2.2.1 본
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  • 발행일 2010.03.24
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사용자들의 거부감 ................ 12 2. ERP에 대한 사용자의 교육부재 ................... 13 3. 시스템 커스터마이징 필요 ..................... 13 제 4장 성공적인 ERP 도입전략 .................... 14 제 1절 ERP 도입 전 치밀한 사전조사 .........
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  • 발행일 2008.11.11
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취업자료 118건

소프트웨어를 사용해 보았나요? 18.전기공학 분야에서의 협업 경험에 대해 말씀해 주세요. 19.전기공학에서의 실패 경험이 있다면 이야기해 주세요. 20.전기공학의 어떤 분야에 가장 큰 관심을 두고 있나요? 21.전기공학의 미래에 대해 어떻
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  • 등록일 2024.10.29
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  • 직종구분 기타
소프트웨어 공학을 전공하며, 저는 사용자 경험과 인터페이스 디자인에 대한 깊은 이해를 바탕으로 새로운 아이디어를 창출해내는 능력을 갖추었습니다. 대학에서 진행한 여러 프로젝트에서, 저는 독창적인 솔루션을 개발하여 사용자의 필
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  • 등록일 2023.12.05
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  • 직종구분 전문직
유하고 있습니다. 졸업 프로젝트로는 스마트 헬스케어 기기를 개발하여 다양한 생체 신호를 정확히 측정하고, 사용자 인터페이스를 설계하는 데 성공했습니다. 해당 프로젝트는 하드웨어와 소프트웨어 통합 설계, 펌웨어 개발, 그리고 사용
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  • 직종구분 일반사무직
사용자들의 경험과 팁을 공유받고, 문제 발생 시 적극적으로 질문하며 해결하는 태도를 취합니다. 이런 학습 방법으로 새로운 기술을 빠르게 습득하고 실무에 적용하는 데 자신 있습니다. Q8. 설계 업무에서 가장 어려웠던 경험과 이를 어떻게
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  • 등록일 2025.07.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소프트웨어 공학' 수업을 수강하면서, 저는 이 분야가 제게 가장 잘 맞는 길임을 확신하게 되었습니다. 수업 중 팀 프로젝트를 맡아 사용자 요구사항을 분석하고, 이에 맞춰 소프트웨어 구조와 사용자 인터페이스(UI)를 직접 설계했던 경험은
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  • 등록일 2025.04.27
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  • 직종구분 일반사무직
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