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교육활동에 활용함으로서 플래시 프로그램이 갖는 역동적인 화면 구성, XML 문서의 편리성을 통해 교육과정의 학습목표를 쉽게 도달시킬 수 있다. (1) 한자 학습에 있어 한자와 관련한 제반 지식을 미리 학습하여 선수학습으로의 효과를 높일
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  • 등록일 2011.04.11
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교사와 학생들이 그들의 수업과 학습에 어떻게 테크놀로지를 활용할 것인가에 둠 3. Enhancing Education Through Technology에 나타난 교육 테크놀로지의 목표 테크놀로지의 활용으로 초중등학교 학생의 학업성취도 개선 학생들이 8학년을 마치는 시점
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  • 등록일 2010.03.29
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성숙 2. 성적 공상과 꿈 3. 성적 주체성 4. 성별 역할 5. 친교와 애정 6. 이성교제 7. 성윤리와 책임감 Ⅵ. 청소년의 성문제 Ⅶ. 청소년의 성교육 1. 청소년 성교육의 방법 1) 가정에서 2) 학교에서 2. 청소년 성교육의 문제점 참고문헌
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교육종합상담발전방안연구 ◈ 김애송(1995), 원격교육 관점에서 본 방송통신 고등학교 교육의 방향, A study on the improvement measures for the air and correspondence high school education, 숙명여자대학교 ◈ 성태경·김중한·김재경·주석진(2000), 현대인과 정보
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교육 프로그램을 활용할 수 있게 되었다. 그리고 홈스쿨링을 하는 가정들은 다양한 방식으로 네트워크를 만들어 서로를 돕는 노력을 한다. 이를테면 몇 가정의 부모들이 번갈아 가며 자신의 전공 과목을 맡고 단체로 현장학습 여행을 하기도
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  • 등록일 2013.01.08
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교육) 열린교육의 의미 Ⅴ. 영어과(영어교육) 열린교육의 본질 1. 상황성이 풍부한 환경이 제공되어야 한다 2. 학습자의 사회적 역할을 촉진시키는 환경이 제공되어야 한다 3. 정보를 재구성할 수 있는 학습 환경이 제공되어야 한다 4. 학
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학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육 체제를 탈피하기 위한 것이다 Ⅴ. 교과재량활동의 기대효과 Ⅵ. 교과재량활동의 문제점 1. 교과재량활동 과목개설?운영방법과 지도교사 배정방식의 문제점 2. 선택과목학습
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학습과 그것을 위한 계산기의 사용에 대해 관심을 갖고 각 학교의 현실에 맞는 활용방안을 모색해 볼 것을 제안하는 바이다. 참고문헌 * 교육부(1997), 고등학교 교육과정 해설(총론) * 김용성(2000), 확률과 통계 영역 학습지도의 실제, 초등수학
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학습 주제 스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기 적용 모형 직접교수모형 학습 목표 스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션을 만들 수 있다. 교수학습 자 료 교사 스크래치 프로그램 학생 스크래치 프로그램 학습단계 학습 과
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학습자의 언어여야 한다. 이러한 점에서 교수학습의 주체가 교사에서 학습자로 점진적으로 이양되어야 한다. 참고문헌 김대행 / 국어교과학의 목표와 영역 선청어문 제25집, 서울대학교 사범대학 국어교육연구소, 1997 김광해 / 국어교육 평가
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