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게임시장이 블리자드 봉인가
06.04.17 연합뉴스 블리자드 'WOW' 월 이용액 대폭 인하
06.08.07 국제신문 WOW, 리니지 시리즈 추월한듯
07.05.02 한국경제 `스타크` 10년 IT문화 바꿨다
07.05.19 한겨레 스타크래프트2 한국서 세계 첫공개
07.05.20 조이뉴스24 '
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게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어
- 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도
- 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드 신드롬, 경향신문
- 윤선희(2001), PC방과 네트워크
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스타크래프트
2. 게임 수출 현황
3. 한국 게임산업의 문제점
4. 건전한 게임문화 정착 절실
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게임, 세계를 혁명하는 힘, 서울:씨엔씨미디어
최정윤(2000), “다 사용자 온라인게임의 상호작용과 가상 현실 경험에 관한 연구”, 이화여자대학교 대학원 신문방송학과 석사학위논문.
한국문화정책개발원(1996), 전자오락게임의 문화정책적
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게임시장 동향 및 전망
1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망
1) 게임산업체 규모
2) 게임산업 수출입액 현황
3) 게임산업 종사자 현황
4) 게임 업체 관련 현황
5) 주요 정책
6) 전망
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