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스토리텔링의 기술’, 멘토르, 2008
- 장미영 외, ‘스토리텔링의 이해’. 글누림, 2007
- 박미엽 외, ‘언어와 대중매체’, 신아출판사, 2000
- 최혜실, ‘문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’, 2006
-주우진 외, ‘인터넷 마케팅’, 경문사. 2006
- KBS
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스토리 - 가마사와 노보루, 최문용 역, 한스미디어, 2009
고객만족 시크릿 - 코마츠다 마사루, 김세환 역, 한국생산성본부, 2009
일본테마파크의 사례와 전략 - 김희진, 커뮤니케이션북스, 2007
테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007
디즈니랜드의
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회사흥망의 관건이자 관리비법이라고 말했다.
또한 일본 닌텐도사는 세계 최초의 비디오게임대학을 미국에 설립하였다. 그이름은「디지펜기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Tec
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엔
입장료
4,000원
무료
행사시기
2달에 1회 시행
년중 2회 시행
여름 (8월 15일)
겨울 (12월 29, 30)
특징
하나의 스토리라인에 맞춰서 공연하는 팀플레이, 즉 무대 공연이 발달해 있다는 점
장르의 폭이 넓음
일반적인 만화와 애니메이션의 동인지
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엔 각각 4,5조 시대로 진입하고, 2006년경엔 6조원에 육박할 전망
▪ 세계 게임시장에서 우리나라의 비중은 약 5.3%임. 하지만, 온라인 게임의 경우 미국을 이어 세계 2위를 구가하고 있음
▪ pc게임과 아케이드 게임은 성장률 면에서는
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