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학습계획과 학습과제 2) 참평가의 학습체계 3) 평정척도를 이용한 채점 4) 참평가 및 수행평가의 구체적 형태 5. 사회과 고급사고력의 학습 프로그램 1) 심층학습 2) 논쟁문제학습 3) 협동학습 4) 개념학습 6. 관련문제 논의 1) 타당도 2)
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인터넷과 사이버 사회, 서울 : 커뮤니케이션북스, 2000 진은주 / 정보윤리교육에 관한 연구, 경기대 교육대학원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 목적 1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다 2. 사회구성원 각자가 정
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학습 성향에 관한 관찰 Ⅵ. 도덕과(도덕교과) 수행평가 1. 도덕과 수행평가의 개념 2. 도덕과에서의 수행평가의 필요성 3. 도덕과 수행평가 도구의 유형 1) 현재 널리 사용되고 있는 수행평가의 방법 2) 수행평가에 도움이 되는 교수-학습
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  • 등록일 2010.07.27
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학습과 마찬가지로 행사에도 소극적인 학생들의 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 방법이 필요하고, 모든 학생들이 자신의 잠재적인 특기를 발견하여 신장시킬 수 있는 보다 다양한 프로그램이 구안될 필요성이 있었다. 참고문헌 김은영 :
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  • 등록일 2011.04.14
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학습 참여 유도 ㆍ 교육의 장 확대 3. 맺으며 ICT 활용 교육은 ICT 자체에 대한 이해가 아니라 교과수업 목표를 구현하기 위한 도구로서 학생들의 질문과 비판적 사고, 대화와 협동을 촉진함으로써 궁극적으로 학습뿐만 아니라 일상생활의 문제
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미디어 교육 6. 미디어 교육의 개념 정립 모호 Ⅳ. 한국 중고등학교의 미디어 교육의 제도화 방안 1. 제도화의 필요성 2. 교육정책적 방향 3. 교사양성의 방법 4. 교과서의 개발 5. 학생에 대한 고려 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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기본 방향 다. 수학과 교육과정 개정의 주요 내용 3. 수학과 단계형 수준별 수업의 사례 가. 동양 중학교 4. 수학과 단계형 수준별 교육과정의 효과적인 운영 방안 가. 집단 편성 나. 교수ㆍ학습 방법 다. 평가 라. 특별 보충 과정
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필요성 2.연구의 목적 3.연구의 기본방향 4.연구의 제한점 5.용어의 정의 II.이론적 배경 1.문헌연구 2.선행연구의 고찰 III.연구설계 1.연구의 대상 및 기간 2.연구의 절차 IV.연구의 실행 1.실행목표 1의 실천 2.실행목표 2의 실천 3.
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인터넷의 교육적 활용 방안에 관한 연구보고 자료집」, 한국교원대학교, 1999 Ⅰ. 운영의 개요 1. 운영의 필요성 2. 운영의 목적 3. 실태 분석 Ⅱ. 이론적 배경 1. 문헌 연구 2. 선행연구의 고찰 Ⅲ. 중점 과제 Ⅳ. 운영의 설계
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정보화 사회 윤리 문제의 실태 2) 정보화 사회 윤리 문제의 분석 3. 정보화 사회에서 도덕교육의 필요성 4. 정보화 사회의 도덕교육의 방향 1) ‘실천윤리’를 선택한 이유 2) ‘실천 윤리’를 이용한 도덕교육의 방향 참고문헌
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