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모형에 관한 연구, 석사학위논문, 경인교육대학교 교육대학원, 2008 * 부윤정, 교재 재구성을 통한 역할놀이 교수·학습 방안, 제주대 교육대학원 석사학위논문, 2000 * 이금진, 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사, 2003 * 정희정, 역할놀
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  • 등록일 2010.10.11
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학습 내용 및 활동 5. 대단원 교수-학습 계획 6. 지도상의 유의점 7. 본시 적용 교수-학습 모형과 전략 8. 본시 학습 지도의 실제 가. 개관 나. 교수학습 과정안 다. 평가 및 평가 계획 *여러 방법으로 이어달리기 시합하기 수행능력
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  • 등록일 2008.11.10
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습 3) 실연하기 4) 평가하기 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극
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  • 등록일 2010.08.12
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학습도구(학습교구) 계산기의 수업활용 현황 Ⅳ. 수학교육 학습도구(학습교구) 계산기의 유형별 활용방법 1. 계산기를 학습 동기 유발(정보 이용 방법)로서 활용한 수업 2. 학습 결과 확인 및 정보 제공으로서 계산기 활용 수업 3. 탐구 과
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교수·학습 모형 연구, 1999 교육부 위탁연구과제 답신 보고, 대구대학교 특수학교교 ⅳ. 임두순(1992), 학생 이해를 위한 각종 검사의 활용, 경북 진로교육 제13호 ⅴ. 주문진고등학교(2000), 학생 선택 중심 교육과정 편성·운영 ⅵ. 추병완 역(2001),
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확인한다. 2) 평가 : 여러 가지 모양의 도형을 제시하고 선대칭 위치에 있는 도형을 그려보는 평가 활동을 한다. 3) 차시예고 및 과제 제출 : 다음 시간의 수업 활동 내용과 보충 과제를 제시한다. 1. 들어가는말 2. 교수-학습의 실제
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학습-지도 원리와 방법』, 서울대학교출판부, pp.193~225 , 『어떻게 문제를 풀 것인가』, 교우사, 2002 이행래, 『수학교육론과 교수-학습 방법론』, 박문각, 2003, pp.153~156, pp.163~165 Ⅰ. 브루너의 발견학습 1. 브루너의 학습지도 이론 2. ESI 표현
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  • 등록일 2008.05.30
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모형' 항목(권낙원 집필)에서 인용한 것이다. 본고의 용어 선택의 일관성을 위해 '수업'을 모두 '교수-학습'으로 바꾸었다. 24 Driver(1995)가 개인적 구성, 개인간 구성, 공인된 지식(public knowledge)으로서의 구성으로 나눈 것과 이상구(1998, 135쪽)의
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  • 등록일 2005.08.09
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교수·학습 방법 5. 평 가 6. 교수·학습 계획과 지도 7. 신·구 교육 과정의 비교 〈국어 생활〉 1. 성 격 2. 목 표 3. 내 용 4. 교수·학습 방법 5. 평 가 6. 신·구 교육 과정의 비교 〈화 법〉 1. 성 격 2. 목 표
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  • 등록일 2002.01.26
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교수 - 학습 운영의 기본 전략 및 향후 과제, 교육공학연구 제16권 제1호, 2000. 4 3. 나일주·정현미, 웹 기반 가상교육 프로그램 설계를 위한 활동모형 개발, 교육공학연구 제17권 제2호, 2001. 6 4. 류완영·전은화, 웹 기반 포트폴리오 평가 지원 시
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  • 등록일 2005.06.24
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