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전문지식 509건

시뮬레이션 학습에서 다루기 위해서는 주제를 적절히 단순화시켜야 한다. 그러나 過單純化에 의해 주제를 왜곡시키지 않도록 유의해야 한다. 게임의 과정에서 학생들이 고려해야 하는 요인의 수는 3가지 이하로 제한하는 것이 좋다. 셋째, 학
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  • 등록일 2011.03.19
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. 뿐만 아니라 시뮬레이션 게임은 학습의 경험을 살려서 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있으며 이 모형을 학습에 적용하였을 경우 다음과 같은 효과를 가져올 수 있다. (1) 개념이나 원리들로 형성된 지적 모델에 기초하였기 때문에 지식의
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  • 등록일 2011.08.25
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시뮬레이션게임학습」『초등사회과 수업방법』 2. 전숙자, 「10장 5절 역할극과 시뮬레이션」『사회과 교육의 새로운 이해 - 통합적 접근의 3. 쟁점 방법 및 적용사례』 4. 초등학교 교육과정 해설(Ⅲ) 5. 초등학교 3학년 1학기 교과서 6. 초등학
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  • 등록일 2003.12.22
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시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)
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  • 등록일 2010.07.27
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시뮬레이션게임학습)의 지도 전략 1. 준비 단계 교사는 목표를 세우고 전략을 짜며 참가자들이 실제로 해야 할 역할에 대하여 여러 가지 행동 대안을 설정한다. 그 절차를 이해시킨 후 소수 학생들에 대한 사전 역할 안내를 통하여 실제 실시
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  • 등록일 2010.08.12
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논문 2건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “2층” 개발방안 4. “3층” 개발방안 5. “4층” 개발방안 6. 전체 모형 7. 광고/홍보방안 Ⅳ. 결론 1. 기대효과 및 예산 2. 마치면서 3.
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  • 발행일 2015.07.06
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취업자료 13건

게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은 많은 영지와 군사들을 계속 유지하기 위해서는 후계자를 키워야한다. 자
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  • 등록일 2009.08.30
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게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다. 택틱스 전투에 시뮬레이션 육성 요소를 결합하고, 반복되는 스테이지 구조를 ‘학교 운영’이라는 메타 콘텐츠와 연결해 유저 피로도를 조절한 방식이 매우 인상 깊었습니다. 특히 전투 외의 시스템이 감
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
시뮬레이션 게임을 좋아합니다. 그 게임에서는 자동차 부품을 자신에 맞게 교체 조정할 수 있습니다. 게임 초보자 때는 출력을 높이기 위한 부품 교체만을 했습니다. 하지만 게임을 진행할수록 운전하는 자동차가 멈추어야 할 곳에서 제대로
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  • 등록일 2011.05.11
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  • 직종구분 전문사무직
에서 프로젝트나 팀 활동을 통해 경영과 관련된 문제를 해결하는 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 경영 시뮬레이션 게임에서 팀원들과 함께 기업의 성장 전략을 수립하고 실행하는 과정에서 경영 분야에서 필요한 의사결정 능력과 팀워크 능
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  • 등록일 2024.06.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임 시뮬레이션과 정책모델링 중심 연구를 통해 논문을 완성할 계획이며, 필요하다면 정치심리나 사회학 분야 수업도 청강하여 통합적 시야를 확보하고 싶습니다. 이론이 현실을 따라가지 못하는 경우를 많이 봐왔기에, 저는 철저히 ‘실제
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  • 등록일 2025.06.26
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  • 직종구분 기타
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