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도구로서의 게임
3. 영화의 한계를 극복하기 위해 응용될 수 있는 게임의 요소
3-1. 이야기 진행의 주체가 되는 관람자 (영화 진행의 능동적인 참여)
4. 실제적인 구현의 문제점과 극복 방안
4-1. 실제적인 구현의 문제점
4-2. 극복방안
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구현에 관한 연구.
윤정만, 2003, 서울시 노인정보화교육의 실태 및 활성화방안에 관한 연구 서울시립대 도시과학대학원 석사학위논문.
이석천, 2002, 우리나라의 정보격차의 현황과 해소방안에 관한 연구, 서강대경제대학원 석 사학위논문.
정
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인터넷과 전자상거래
1. 인터넷과 정보고속도로
2. 전자상거래의 의의
전자상거래의 개념
전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 유형과 발전방향
Ⅳ. 전자상거래의 문제점과 제반과제
Ⅳ. 결론 - 제언을 대신하며
참고문헌
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- 세입・세출예산
- 계속비
- 명시이월비와 국고채무부담행위
『우리나라 예산제도』
1. 예산의 관리방법
- 일반회계
- 22개의 특별회계
2. 예산제도 형성 절차
3. 예산의 집행과 마감
4.우리나라 예산제도의 문제점 및 개혁방안
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문제점들에 대해 스스로 해결하고 개선하려는 노력을 기울인다면 국내 인터넷방송도 인터넷 산업은 물론 방송 문화의 발전에도 일조할 수 있는 독자적인 위상을 확보할 수 있을 것이다.
참고문헌
김성문/2000 : 방송 영상의 실제적 이해, 커뮤
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