|
도구로서의 게임
3. 영화의 한계를 극복하기 위해 응용될 수 있는 게임의 요소
3-1. 이야기 진행의 주체가 되는 관람자 (영화 진행의 능동적인 참여)
4. 실제적인 구현의 문제점과 극복 방안
4-1. 실제적인 구현의 문제점
4-2. 극복방안
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제점..................................................11
3. 평생교육경영의 필요성..................................................12
V. 요약, 결론 및 제언.......................................................13
1. 요약
2. 결론
3. 제언
참고문헌...........................
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구현에 관한 연구.
윤정만, 2003, 서울시 노인정보화교육의 실태 및 활성화방안에 관한 연구 서울시립대 도시과학대학원 석사학위논문.
이석천, 2002, 우리나라의 정보격차의 현황과 해소방안에 관한 연구, 서강대경제대학원 석 사학위논문.
정
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷과 전자상거래
1. 인터넷과 정보고속도로
2. 전자상거래의 의의
전자상거래의 개념
전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 유형과 발전방향
Ⅳ. 전자상거래의 문제점과 제반과제
Ⅳ. 결론 - 제언을 대신하며
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
- 세입・세출예산
- 계속비
- 명시이월비와 국고채무부담행위
『우리나라 예산제도』
1. 예산의 관리방법
- 일반회계
- 22개의 특별회계
2. 예산제도 형성 절차
3. 예산의 집행과 마감
4.우리나라 예산제도의 문제점 및 개혁방안
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|