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영화의 형식적 모양
2. 상황전달과 감정이입의 도구로서의 영화와 게임
2-1. 상황전달과 감정이입의 도구로서의 영화의 장점과 한계
2-1-1. 감독에 의해 계산된 시간과 연출
2-1-2. 관람자의 영화에 대한 참여 (피동적인 위치의 관람객)
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참여도 증대시킬 수 있다고 생각한다.
더불어 좀 더 현실적인 제언(提言)도 생각해 보았다. 비스마르크의 ‘채찍과 당근 정책’, 국민연금의 군 복무·출산 크레딧(credit)같은데서 아이디어를 얻은 것인데 부모 교육 참여자에 대한 크레딧을
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관람자의 신체가 체험과 인지의 핵심이 된다. 즉 여기서도 그 열린 거대한 공간을 이해하기 위해, 시간의 흐름을 필요로 하기 때문에, 현존성의 개념이 다시 적용되는 것이라고 할 수 있다.
미니멀리즘이 이후 장르에 끼친 영향을 소개하면,
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관람자
⑤__기타(자세히 )
17. 귀하는 참여하고 있는 자원봉사에 대하여 어느정도 만족합니까?
①__매우 만족한다 ②__만족한 편이다 ③__보통이다
④__불만족한 편이다 ⑤__매우 불만족하다
18.귀하는 자원봉사에 대한 정보를 주로 어디서 얻습
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yayoi의 작품 활동
Ⅳ-ⅰ. 미술계 거장들과의 활동
Ⅳ-ⅱ. 사회 참여적이며 전위적인 해프닝
Ⅳ-ⅲ. 앞선 감각의 대명사
Ⅳ-ⅳ. 집착과 환각을 예술로 승화하는 쿠사마의 세계
Ⅴ- 결론
Ⅴ-ⅰ. 그녀가 우리에게 전달하려는 것은 무엇일까?
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