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1. 도시 전체 모습
2. 도시 좌측(확대)
3. 도시 우측(확대)
4. 도시 수도관
5. 도시 지하철
6. 행복도 지도
7. 범죄발생률지도
8. 인구밀도지도
9. 전력공급지도
10. 화재발생율지도
11. 토지가치지도
12. 환경오염지도
13. 교통상황지도
14. 수도공급지
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1. 쿠키샵 1 + 2 공략법
2. 써니하우스 공략법
3. 스위키랜드 공략법
4. 코코룩 공략법
5. 롤러코스터 타이쿤 1 + 2 + 3 공략법
6. 와라! 편의점 공략법
7. 심시티 5 공략법
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심시티 건물자료실, Bellsouth Picture,
http://cafe.naver.com/sim4kiki.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=4345
네이버 블로그, 향기나무 이야기, ING Group Picture,
http://blog.naver.com/kichel?Redirect=Log&logNo=60018107434 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
1. CRM의 등장
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심시티
-비행 시뮬레이션/ 전략 시뮬레이션 /육성 시뮬레이션
1. 게임 프로듀서
@ 게임에 대한 총괄진행
2. 게임 시나리오작가
@ 게임스토리 구성 및 캐릭터 유형 결정
3. 게임 디자이너
@ 게임전체의 사양 결정 및 게임설
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심시티3000이라는 시뮬레이션 게임을 통해 지리적 소양을 기르고 미적 감각을 기를 수도 있으며 많은 좋은 점이 있었다. 시뮬레이션 게임의 단점을 보완하고 지리교육에 있어서 보다 활용이 잘 될 수 있도록 강구해야 할 것이다.
<참고문헌&g
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