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게임 내 숙박
시스템 이용을 말함 (자세한 설명은 아래
\'바로가기\' 아이템 참고)\" 126 595 9.5 10,000 18 ~ 40
\"Evendim
- 퀘스트 200개
- 바로가기 8개\" 208 595 9.5 10,000 32 ~ 50
\"Trollshaws (트롤의 숲)
- 퀘스트 75개\" 75 595 9.5 10,000 30 ~ 50
\"An
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- 페이지 3페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.11.25
- 파일종류 엑셀(xls)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
www.hackersnews.org 해커스뉴스
www.chejunews.co.kr 제주일보
www.hankooki.com 한국일보 Ⅰ. 비전 및 기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부
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- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국
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- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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온라인게임은 익명성을 갖는다. 이는 자유로운 표현이나 보다 적극적인 인간관계의 형성, 게임에의 몰입 등 긍정적 측면들도 있으나, 언어폭력, 무분별한 PK, 아이템사기 등 탈규범적 행위에 대한 면죄부로 작용하기도 한다.
셋째, 온라인게임
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- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000.
한국전산원, 2002인터넷백서, 2002
한국청소년재단, 청소년의 건전한 게임이용을 위한 아이템 문화에 대한 토론회 자료집, 2002
이재상, 형법각론, 박영사, 2002
http://sossearch.com
www.itembay.com
http://w
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- 등록일 2004.06.20
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- 참고문헌 있음
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