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애니메이션 산업의 경쟁력을 높여야 할 것이다. 그럼으로써 이를 바탕으로 한국 애니메이션이 한단계 도약할 수 있는 길이 열리기를 빈다. Ⅰ. 서설
Ⅱ. 본론
1. 국내 애니메이션과 국외 애니메이션의 비교·분석
2. 미국과 일본의 애
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'마국'이였으며 최소는 역시 '한국'이였다.
미국은 한 작품에 대해 최대 200명가량의 사람이 고용되지만 한국은 최대 25명정도였다.
미국은 한국사람의 8배 정도의 일을 덜한다는 깜작 비교 분석(?)결과가 나왔다. 1 한국
2 일본
3 미국
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재미없었다. 그러려면 이병헌을 데려와서 영화로 찍을 것이지... 하지만 이런 여러가지 단점은 차차 시간이 지나고 한국 에니메이션이 발전하면서 풀어나갈 숙제이고 언젠가는 일본과 미국의 에니메이션 시장과 어깨를 나란히 할 수 있는 날
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비교문화연구소} 비교문화연구 제 25집, 2011
유태균 외 2명. [무용철학 : 한국과 일본의 전통무용에 나타나는 남성무용수의 여성이미지 비교 (탈춤과 가부키를 중심으로)], {한국체육철학회 (구 한국스포츠무용철학회)}, 2010
이맹맹. [중국 경극
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애니메이션 산업.
- 일본 애니메이션의 역사.
1. 고전시대의 만화영화.
2. 2차대전 이후의 일본만화.
- 1940
- 1960
- 1970~80
- 1990~
- 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교.
1. 한국의 조락 그리고 일본의 약진.
2. 한국 애니메이
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