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전문지식 4,772건

만화가 산업적 효과를 갖기 위해서는 만화의 창작행위, 작품의 내용, 유통, 수용자 등에 이르는 과정 전체를 고려하고 추진하지 않으면 안 된다. 즉 만화에 대한 올바른 인식을 가지고 만화산업의 발전 방향을 세워야 한다. 따라서 무엇보다
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  • 등록일 2008.10.17
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만화의 탈피 2) 캐릭터 산업의 등장 3) 만화 연구의 시작 Ⅲ. 애니메이션(만화)의 발전 과정 Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류 1. 셀 애니메이션 2. 인형, 모델 애니메이션 3. 흙, 모래 애니메이션 4. 종이 애니메이션 5. 실루엣 애니메이션 6.
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애니메이션(한미일만화) 1. 한국 1) 80년대 만화 2) 90년 ~ 95년 3) 96년 ~ 98년 4) 현대만화 5) 장편만화 2. 일본 1) 80년대 만화 2) 90년 ~ 95년 3) 96년 ~ 98년 4) 현대만화 5) 장편만화 3. 미국 1) 80년대 만화 2) 90년 ~ 95년 3) 96년 ~ 98년 4)
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  • 등록일 2013.07.20
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WWW.PAICHAI.AC.KR 9. www. naver.com 서론 본론 1. 아니메의 역사와 발전 모습 2. 특징 3. 매체에 따른 분류 4. 작가로 보는 아니메 5. 작품으로 보는 아니메 6. 아니메의 영향, 파급효과 7. 일본 애니메이션의 성공요인 결론
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애니메이션은 영화에 비해 배경을 자유롭게 선택할 수 있다는 것에 영화와 애니메이션의 차이점이 있다고 말 할 수 있을 것이다. 1. 애니메이션이란 무엇인가 - 사전적 정의 - 애니메이션의 종류 2. 애니메이션의 제작 과정 - 기획 - 시
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과정이 비공개이며 언제 완성될지 알 수 없음. 품질관리 및 정보공유가 곤란, 제작 소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 2. 애니메이션의 종류 3. 일본 애니메이션의 리얼리즘 4. 애니메이션 감독 5. 일본의 성우 6
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애니메이션의 정의 및 그에 대한 오해   (2) 애니메이션의 기원   (3) 세계적인 현황  2. 일본 애니메이션의 시초와 발전   (1) 최초의 ‘아니메’   (2) 발전 과정  3. 일본 애니메이션의 종류   (1) 형식상의 분류   (2)
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애니메이션 2-6 핀 스크린 애니메이션 2-7 로토스코핑 기법 3. 모델 애니메이션 3-1 인형애니메이션 3-2 클레이 애니메이션 3-3 절지 애니메이션 3-4 오브젝트 애니메이션 3-5 실루엣 애니메이션 3-6 픽셀레이션 4. 그 외 애니메이션 종류와
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역사 2-1. Costume Play의 정의 2-2. Costume Play의 역사 2-2-1. Costume Play의 원형 2-2-2. Costume Play의 발전 과정 3. Costume Play의 종류와 성격 3-1. Costume Play의 성격 3-2. Costume Play의 종류 3-2-1. 장르에 따른 분류 3-2-2. 플레이어의 수에 따른 분류
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것이다. I.서론 Ⅱ.애니메이션의 기원 애니메이션의 정의 일본애니메이션의 역사 2차대전 이후의 일본애니 매체에 따른 애니메이션의 분류 저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미 일본 에니메이션의 영향과 파급 효과 III.결론
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  • 등록일 2003.11.04
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