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애니메이션(만화)의 정의
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 기원
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류
Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅵ. 애니메이션(만화)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화
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만화, 애니메이션, 만화용품 판매 등을 통한 다양한 제품의 생산만이 사람들 기억 속에서 좀더 오래 살아남을 수 있는 애니메이션의 제작이 가능 할 것이다.
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발
현재에 애니메이션들처럼
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만화)의 어원
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 역사
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅴ. 애니메이터란 직업적 특성
Ⅵ. 애니메이션시장(만화시장)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
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만화 산업의 유통 현대화를 위하여 ISBN(국제문헌번호: international standard book numbering)체제와 POS(point of sales)시스템의 확립이 시급하다. 셋째, 외국 복제 만화의 국내 시장 유입 시 관세 부과에 대한 검토가 필요하다. 넷째, 애니메이션의 국책 사
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작업의 분업이 필요하다.
2) 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
사람들의 인식 속에 가장 쉽게 파고들 수 있는 것이 잘 이미지화 된 캐릭터이고 이것을 이용해 보다 큰 부가가치를 창출해야 한다. 그렇기 때문에 만화, 애니메이션, 만화
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