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할 수 있다. 다양한 신화 이야기를 접하면서 이 애니메이션과의 공통점을 발견할 때마다 미야자키 하야오의 애니메이션 완성도에 있어 또 한 번 놀라지 않을 수 없다. 그렇기에 성공한 애니메이션이란 생각이 든다.
열 살 짜리 어린 여자아이
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공통점과 차이점
1) 공통점
2) 차이점
2. 씨름과 스모의 공통점과 차이점
1) 공통점
2) 차이점
Ⅲ. 한일애니메이션공동제작(한국과 일본의 애니메이션공동제작)
Ⅳ. 한일드라마공동제작(한국과 일본의 드라마공동제작)
1. 방송형식
2.
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에니메이션으로 가는길
4. 토에이에서 만화 [나우시카]까지
5. 대가로의 길
6. 미야자키하야오의 연대기
Ⅲ. 스튜디오 지브리
Ⅳ 미야자키하야오 감독의 영화세계
3. 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계
1. 미
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만화 보는것같은 스토리로 전달하였다. 찰리 채플린의 영화 “Circus" 와 애니메이션의 공통점
첫 번째 : 필름의 메카니즘적 원리
두 번째 : 타이밍의 원리
셋 번째 : 현실감(Reality)
넷 번째 : 재미(Interest)
다섯 번째 : 이해(Understanding)
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애니메이션의 이해, 서울 : 디자인하우스 Ⅰ. 창작무용
Ⅱ. 창작공예
1. 창작공예의 개념
2. 창작공예의 교육적 의의
Ⅲ. 창작서예
Ⅳ. 창작애니메이션
Ⅴ. 창작동시
1. 감동의 취재 지도(기술 전 지도)
1) 동기 유발
2) 주제 설정
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