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캐릭터/애니메이션)와의 관계
18. 세계유명 완구회사 분석 – 전략적 지향점 찾기
19. 벤치마킹 및 개선전략
20. 레고의 혁신 시스템 도입
21. 핵심 사업의 선택과 집중
22. 해외 시장 진출전략
23. 브랜드 이미지 확립
24. OSMU전략
25. 재무
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애니메이션의 사업의 정의
1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적
2. 현재 한국의 애니메이션 사업 현황
2.1 애니메이션 자체 사업
2.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업
2.3 그 밖의 애니메이션 관련 사업
3. 일본의 애니메이션 사
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사업 추진 예정사항
동호회 구축하여 다양한 커뮤니티 형성
회원들간 제품사진, 월페이퍼, 창작-비창작 게시물등의 교환을 위한 자료실 생성
동영상서버 구축, 카테고리별 창작영상작품 및 기존동영상 서비스추진
캐릭터를 이용한 아바타 채
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애니메이션 데모제작을 위해 시설 및 운전(개발)자금 필요
시설자금 : Illusion System 약 2억원
운전자금 : 인건비, 시나리오제작비, 마케팅비 약 2억원
소요자금 조달계획 : 먼저 회사 내부자금으로 사업을 진행중에
있으며 부족자금에 대해서는
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캐릭터전략에 관한 연구’ 세종대학교 경영대학원 석사학위논문, 1999
안상모, ‘테마파크 캐릭터의 개발전략’, 한국만화애니메이션학회, 1999
미야시타 마코토, ‘캐릭터 비즈니스, 감성체험을 팔아라’, 넥서스, 2002
김창수, ‘테마파크운영
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