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전문지식 681건

게임을 해 본 사람이라면 누구나 한번씩은 이렇듯 판이한 엔딩 장면에서 쓴웃음을 지어 보았을 것이다. Ⅴ. 결론 이 글에서는 연애 시뮬레이션 \'캠퍼스 러브스토리\' 속에서 나타나는 왜곡된 대학생의 모습에 대해 알아보았고, 이 게임의 의
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  • 등록일 2003.11.09
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애니메이션 산업에 대한 연구, 연세대학교, 2002 윤희택, 영세소매업체의 조직화.협동화에 관한 연구, 인하대학교, 1993 장준호, 중소기업 이미지 특성화를 위한 캐릭터 개발, 단국대학교, 2001 Ⅰ. 중소제조업체 Ⅱ. 중소캐릭터개발업체 1.
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  • 등록일 2013.07.31
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애니메이션의 상상력 2006.일어일문학 제29집 애니메이션에 나타나는 신화적 기능 <센과 치히로의 행방불명을 중심으로> 2004.건국대예술학부/안종혁 미야자키 하야오의 장편 애니메이션에 나타난 생태의식 연구 2001.한국언어문학/김남
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  • 등록일 2008.12.01
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게임 등의 역사 및 사실 왜곡이 우리 청소년에게 미치는 영향력은 매우 크다\"며 \"정부 차원에서 왜곡 실태를 파악해 근본적인 대책을 마련해야 한다\"고 강조했다. Ⅴ. 결 론 앞서 언급했다시피 네트워크 인프라가 빈약했던 일본에서는 온라
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  • 등록일 2008.03.20
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애니메이션 3) 수퍼플랫 표현양식 4) 모에 캐릭터 4. 각각 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교 1) 모더니즘 미술의 사회적, 경제적 배경 2) 팝아트 미술의 사회적, 경제적 배경 3) 네오팝 미술의 사회
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논문 2건

게임하지 않기 등의 내용을 재미있는 플래시 애니메이션과 함께 담아내 좋은 반응을 얻었다. 이밖에 LG생활건강이 이닦는 습관을 홍보하기 위해 만든 \'치카치카송\'과 동아제약의 감기약 \'판피린\'을 선전하는 \'판피린송\', MBC TV 프로그램 \'
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게임을 만들거나 동시를 짓거나 동화를 만들 때에는 유아의 창의적인 아이디어들이 끊임없이 나타났고 연구 중기 유아들이 만든 자석 깡통치기 게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는
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  • 발행일 2011.04.02
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취업자료 8건

대학생이라는 신분에 걸맞는 지성과 교양을 갖추고 싶습니다. 대학교를 졸업하면 해외로 유학을 가고 싶습니다. 왜냐하면, 자유로운 사고의 과정에서는 국가와 민족이라는 개념이 장애물로 작용할 수도 있다고 생각하기 때문 입니다. 특히
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나타난 결과는 무엇이었습니까? 그 결과로 개인적으로 습득한 교훈은 무엇이었는지 기술해 주시기 바랍니다.  그렇게 함으로서 기업의 매일 업데이트… 4. 오리온에 입사하기 위해서 준비한 중요한 지식이나 스킬, 또는 경험을
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
나타난 결과는 무엇이었으며, 왜 본인에게 의미 있는 일이었습니까? 그 결과를 통해 개인적으로 습득한 것은 무엇입니까? 5. 본인이 희망하는 분야에서 전문가가 되기 위해 어떤 노력을 하였습니까? 남들과 차별화되는 본인만의 경험 또는
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대학생으로서 카투사에 입대하여 일반행정병이 아닌 전차병으로서 복무하면서 낯선 환경과 손에 익지 않은 전차정비, 힘든 훈련 등을 거치면서 미군에 비해 상대적으로 소수인 카투사들이 융화를 이루어 편안하게 군생활을 마칠 수 있게 하
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  • 직종구분 일반사무직
게임이 가장 큰 취미가 되어있는 여느 대학생들과는 달리 몸으로 하는 운동을 취미로 하고 있습니다. 농구, 배구, 야구, 축구 등 모든 구기종목의 운동을 모두 즐기고 있습니다. 땀 흘린 후의 상쾌함이 인터넷게임 승리의 짜릿함보다 기분좋은
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  • 등록일 2006.02.03
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  • 직종구분 전문직
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