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게임을 해 본 사람이라면 누구나 한번씩은 이렇듯 판이한 엔딩 장면에서 쓴웃음을 지어 보았을 것이다.
Ⅴ. 결론
이 글에서는 연애 시뮬레이션 \'캠퍼스 러브스토리\' 속에서 나타나는 왜곡된 대학생의 모습에 대해 알아보았고, 이 게임의 의
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애니메이션 산업에 대한 연구, 연세대학교, 2002
윤희택, 영세소매업체의 조직화.협동화에 관한 연구, 인하대학교, 1993
장준호, 중소기업 이미지 특성화를 위한 캐릭터 개발, 단국대학교, 2001 Ⅰ. 중소제조업체
Ⅱ. 중소캐릭터개발업체
1.
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애니메이션의 상상력 2006.일어일문학 제29집
애니메이션에 나타나는 신화적 기능 <센과 치히로의 행방불명을 중심으로> 2004.건국대예술학부/안종혁
미야자키 하야오의 장편 애니메이션에 나타난 생태의식 연구 2001.한국언어문학/김남
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게임 등의 역사 및 사실 왜곡이 우리 청소년에게 미치는 영향력은 매우 크다\"며 \"정부 차원에서 왜곡 실태를 파악해 근본적인 대책을 마련해야 한다\"고 강조했다.
Ⅴ. 결 론
앞서 언급했다시피 네트워크 인프라가 빈약했던 일본에서는 온라
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애니메이션
3) 수퍼플랫 표현양식
4) 모에 캐릭터
4. 각각 사조와 과거 모더니즘의 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교
1) 모더니즘 미술의 사회적, 경제적 배경
2) 팝아트 미술의 사회적, 경제적 배경
3) 네오팝 미술의 사회
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