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산업의 현황과 발전 전략, 한국콘텐츠진흥원 ▷ 백지성(1988), 일본정원에 있어서 수경의 구성수법에 관한 연구, 한국전통조경학회 ▷ 서청석 외 2명(2004), 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회 ▷ 오태헌(2011), 일본 애니메이션
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  • 등록일 2013.07.23
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애니메이션은 민족이나 인종에 상관없이 아이디어와 흥미가 있다면 일본에서도 통한다는 이야기가 된다. 일본의 만화산업 관련 시장의 규모는 1억 7천억엔 정도이고 전 세계 TV애니메이션 시장의 65%를 장악하고 있다. 우선 거대한 일본의 자
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문화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업과 애니메이션산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과
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  • 등록일 2009.03.31
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흥행에도 불구하고 시장의 성장률둔화로 이제 애니시장은 포화상태가 아닌가, 재패니메이션 붐은 여기서 끝이 아닌가 하는 의문이 제기되고 있다. 그러나 캐릭터, 게임시장과의 연계된 탄탄한 산업구조와 일본내의 애니메이션의 관심이 계
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  • 등록일 2013.07.18
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하고 있는 일본 애니메이션 산업의 전체 시장규모는 2004년 기준 2609억엔 으로 추정됨. DVD 보급 확대, 영화흥행수입 증가가 시장을 견인하고 있다. <일본의 애니메이션 판매액 추계(2004년)> (단위 : 억엔) 수입원 판매액 애니메이션 방영 수
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  • 등록일 2013.07.01
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논문 26건

에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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애니메이션의 문화적산업적 특성과 그동안 진행되어 왔던 남북한간의 애니메이션 교류협력사업을 분석해 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안을 모색하였다는 데 그 의의가 있다. 그러나 북한이라는 폐쇄된 체제의 연구자료를 획득
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  • 발행일 2006.10.12
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애니메이션산업의 중심지로서 발전시켜 나가야 한다고 강원도 발전의 핵심전략을 제시한 만큼 공공기관 이전시 이런 점이 우선적으로 고려돼야 한다는 것이다. 도는 공공기관 유치와 관련해 중점 유치대상기관으로 한전 등 에너지 생산·공
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  • 발행일 2008.10.26
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산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4장
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 6건

산업의 유산을 발굴, 보전, 연구, 및 전시함으로써 해양문화의 진흥과 해양산업의 발전에 이바지하기 위한 해양공간입니다. 바다와 관련된 귀중한 국내외 유물 자료를 전시하고 있으며, 다양한 해양체험과 교육 프로그램을 통해 바다의 힘과
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  • 등록일 2019.11.28
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  • 직종구분 공사, 공무원
애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
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  • 직종구분 전문직
산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
산업군의 프로젝트를 경험하며 사용자 리서치, UI 설계, 마이크로 인터랙션 디자인 역량을 넓히는 것이 목표입니다. 장기적으로는 브랜드의 철학과 사용자 감성을 연결할 수 있는 ‘감각 있는 전략가’로 성장해, UXUI가 브랜드의 언어가 되도
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 일반사무직
산업은 디지털 플랫폼과 긴밀하게 연결되어 있으며, 영상 콘텐츠와의 결합이 중요한 요소가 되고 있습니다. 이에 따라 실용음악이 영화, 광고, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어 콘텐츠와 어떻게 결합될 수 있는지 연구하고, 이를 활용한 음
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  • 등록일 2025.02.06
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  • 직종구분 기타
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