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산업의 현황과 발전 전략, 한국콘텐츠진흥원
▷ 백지성(1988), 일본정원에 있어서 수경의 구성수법에 관한 연구, 한국전통조경학회
▷ 서청석 외 2명(2004), 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회
▷ 오태헌(2011), 일본 애니메이션
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애니메이션은 민족이나 인종에 상관없이 아이디어와 흥미가 있다면 일본에서도 통한다는 이야기가 된다. 일본의 만화산업 관련 시장의 규모는 1억 7천억엔 정도이고 전 세계 TV애니메이션 시장의 65%를 장악하고 있다. 우선 거대한 일본의 자
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문화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업과 애니메이션산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화와 애니메이션은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업 중에서 창구효과
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흥행에도 불구하고 시장의 성장률둔화로 이제 애니시장은 포화상태가 아닌가, 재패니메이션 붐은 여기서 끝이 아닌가 하는 의문이 제기되고 있다. 그러나 캐릭터, 게임시장과의 연계된 탄탄한 산업구조와 일본내의 애니메이션의 관심이 계
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하고 있는 일본 애니메이션 산업의 전체 시장규모는 2004년 기준 2609억엔 으로 추정됨. DVD 보급 확대, 영화흥행수입 증가가 시장을 견인하고 있다.
<일본의 애니메이션 판매액 추계(2004년)>
(단위 : 억엔)
수입원
판매액
애니메이션 방영 수
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