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원령공주(모노노케 히메)
②센 과 치히로 의 행방불명
③기동전사 건담
④드래곤볼
2.일본애니메이션의 현 실태
3.일본애니메이션의 발전방향
ⅲ.결론
1.일본애니메이션의 파장
2.일본애니메이션이 전하는바
3.일본에니메이션에 관한
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이루는 방향으로 가치관을 정립해야 할 것이다.
우리는 자연에 대하여 가지고 있던 그동안의 사고방식을 탈피해서, 자연과의 공존을 위해서 노력해야하고, 자연을 돌아봐야한다. 뿐만 아니라, 고도로 발달된 산업문명과 과학발달로 인한 황
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이끌고, 인간에게 대공세를 펼친다. 이누가미 모로 일족과는 대립하지만, 싸움에까지는 이르지 않았다.
10.고다마
일종의 정령으로, 울창한 숲에서 산다. 연한 녹색의 반투명 몸을 지녔다. 숲 속에서 길을 잃은 아시
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가 될 것인지 선택할 수 있는 기회가 있고, 그래서 희망도 있는 것이다.
「 원령공주 」는 에니메이션의 강점을 최대한 발휘하여 어린이부터 성인에 이르는 모든 세대에게 선택의 기회를 주며 묻고 있다.
우리가 희망을 바란다면 선택은 공
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원령공주』처럼 결과에 분노한 재앙신만 탄생할 것이다.
이 사유방식에서 무엇을 추출할 수 있는가
인간의 발전 자체를 포기하기 보다는 접근법을 오용하지 않았는가를 반성하고 새로운 세계관을 도입하기 보다는 기존사상의 작용과 응용을
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