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것, 우유 한 접시, 낮잠, 뼈다귀 묻을 곳, 손, 미소, 목소리, 마음이다. 이를 통해 나는 주변의 거창하고 새로운 행복을 추구하는 것이 아닌 하루하루가 소중한 일상의 행복을 추구하자고 생각했다. 1-2장의 환상의마로나를 본 후 쓴 비평문
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쓴웃음을 지은 적이 있다. 이처럼 방언에 얽매이면 의사소통이 잘 이루어지지 않는 때가 적지 않다. 방언의 다양성은 역설적으로 표준어 사정의 필요성을 대변해 준다. 어느 것이 두루 쓰이고 권할 만한 말인지 결정해 주지 않는다면 여러 방
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애니메이션의 세계. 그 세계에서 감히 최강국이라 할 수 있는 일본 애니메이션의 자리는 이미 그들의 펜 끝으로 세계를 뒤흔들고 있다.
* 참고 문헌
박인하 외 공저, 「아니메가 보고 싶다」, 교보문고, 1999
손기환조정래, 「애니메이션의 감상
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환상동화
Ⅵ. 동화와 게르하르트 하우프트만 동화
Ⅶ. 동화와 방정환의 동화구연
Ⅷ. 동화와 애니메이션텍스트 비교
1. 시각 이미지의 강화
2. 현실성/ 보편성/ 합리성의 부여
3. 스토리 및 속도감의 강화
1) 형용사에서 동사로
2) 중심
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보고서 시리즈 2000-11)\", 산업연구원, 2000
김형석, 「캐릭터 비즈니스」, 문지사, 2000
,「영상 비즈니스의 세계」, 문지사, 1998
닛케이BP 기술연구부(성하묵 역), 「변화하는 일본의 애니메이션 산업」, 한울아카데미, 2001,
,「일본 애니메이션과
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