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악화된 것으로 사료된다. 1. 연혁 2. 요약재무제표 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3. 재무비율 분석 4. 비교분석 1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨 5. 종합적인 분석 1) 월지수법 2) 트랜트지수법 6. 현금흐름분석 7. 결론
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  • 등록일 2008.04.02
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엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Phil
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  • 등록일 2014.04.03
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엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부) 사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발 1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정 1997.12 마이크로소프
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  • 등록일 2006.06.28
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엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 개발 사업(정보통신부) 사업명 : 초고속통신망 기반 원격 보안시스템 개발 1997.12 기술신용보증기금인정- 우량기술 보유업체 지정 1997.12 마이크로소프
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  • 등록일 2006.05.22
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정보의 관리자는 상기 원칙을 실시하기 위한 조치에 따라야 할 책임이 있다. 4.개인정보 누설사례 사이버머니결제범죄 : 인터넷 게임사이트에서 신용불량자 명의로 개설한 휴대전화로 사이버 머니를 구입, 이를되파는수법 정보브로커로부터
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  • 등록일 2014.07.25
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정보를 활용하는 일이다. 또 한 가지 방법은 자기에게 친숙한 종목을 몇 가지 만들어 두어 그 종목에 대한 많은 정보가 필요 할 것 같다. 이는 오랫동안 투자를 하다 보면 친숙해져서 그 종목에 대해서는 그 회사가 무엇을 만드는지, 업적이
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정보비율(IR) -0.62 1.06 1.15 0.15 0.06 0.24 %순위 13 12 4 57 61 53 유형평균 -2.59 -0.62 -0.27 0.04 0.04 0.36 6)기간 누적 위험분석 <2011년 11월 21일 기준> 1) 위험지표 및 위험조정성과 측정값은 연환산한 값 2) BM(벤치마크) : KOSPI 200 -표준 편차는 투자기간 동
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  • 등록일 2012.04.14
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엔씨소프트 등 한국 캐주얼게임 개발사 5곳을 선정해 게임을 공동으로 개발하고 전 세계에 출시하는 \'엑스박스 라이브 아케이드(캐주얼게임) 개발 프로그램\'을 진행하고 있다\"고 공개했다. 마이크로소프트는 지금도 웹젠 소프트맥스 판타
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엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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  • 등록일 2008.03.26
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보호” 정보화사회와 소비자보호, 한국공법학회, 1992년 3월, 108면 4) 신원득, 박인섭, 소비자신용에 관한 연구, 한국소비자보호원, 1990, 103면 5) 김한성, 전게논문, 120면 6) 김철수, 신고헌법학신론, 박영사, 1996, 63면 7) 김한성, 전게논문, 286면 8)
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  • 등록일 2007.01.17
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