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엔씨-시나닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후(Yahoo)
Ⅴ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada)
Ⅵ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 냅스터(Napster)
Ⅶ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 옥션(Auction)
1. 차별적 전략
2. 판매촉진 전
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소프트웨어의 개념
1. 넓은 의미
2. 좁은 의미
Ⅴ. 소프트웨어의 분류
1. 상업용 소프트웨어
2. 셰어웨어
3. 프리웨어
4. 공용 소프트웨어
5. 교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3.
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오픈마켓으로 소비자 마음 잡아
● 고물가·고유가 시대, 소비자 근심 덜기
● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력
(5) 스마트폰 분야 개척
2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석
1_1 업
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기업체에 주는 이점
Ⅵ. 웹사이트 형태에 따른 인터넷 광고의 게재방식
1. 스폰서 콘텐츠(Sponsored Contents Site) 방식
2. 검색엔진과 디렉토리 광고방식
3. 포털사이트(entry potal site) 광고방식
4. 배너교환 네트워크 방식
Ⅶ. 웹사이트 구축 전
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쇼핑몰형(B2C)
- 사례기업 : 인터파크, G마켓
(2) 정부의 전자조달 - 조달청(G2B)
(3) E-Business와 온라인 게임
- 사례기업 : 넥슨, 엔씨소프트
4. 향후 5년 내에 성공적인 수익모델로 추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료
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