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소프트는 물리적인 실제 상품, 즉 내구재가 아니라 삶을 더 충만하고 즐거운 것으로 만들어줄 서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공하려 한다.
4. 결 론
엔씨소프트사는 게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이
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5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내
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게임개발 의지 부족 등의 사회적 책임으로부터 엔시소프트는 자유로울 수 없을 것이다.
기업의 사회적 책임을 따져봤을 때, 엔씨 소프트가 사회로부터 많은 이윤을 내고 있는 상황에서, 사회적 문제를 야기하고 있는 것에 방관한다면 사회적
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엔씨소프트사 홈페이지(www.ncsoft.net), G조 자체적으로 실시한 엔씨소프트사와의 인터뷰 내용(인터뷰 내용은 추가자료로 동봉함)
* 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1> 게임산업과 엔씨소프트사
1) 게임산업의 과거와 현재, 게임산업의 특수성과 미
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게임을 바라보는 외국인들의 시각은 ‘변방의 작은 나라’일 뿐이었다. 일렉트로닉아츠,비벤디유니버설 등 세계 최대 게임배급사와 동일한 규모의 부스를 차린 엔씨소프트도 마찬가지였다.
E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 '쇼 데일
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게임 ‘리니지’ 국내 상용화
2. Business of NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수
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게임은 또 다른 현실이 된다. 제작자가 제작한 게임은 게이머에 의해 주체적으로 변화한다. 특히 RPG는 어떤 캐릭터를 가지고 어떤 스타일로 움직이느냐에 따라 매번 다른 내용의 게임을 즐길 수 있다. 아예 게임 코드를 변형시켜 자기가 원하
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게임의 종류
온라인게임역사
온라인게임특징
국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온
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장르가 다변화 하는 추세이며, 사용 연령층도 틴에이저 중심에서 중장년층으로 확대 1.게임시장 현황
2.기업개요
3.외부환경분석
-거시환경분석
-시장내의 경쟁
4. 내부환경분석
5. SWOT 분석
6. 기업현황과 향후 전망
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