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NCSOFT 의 강점 7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면
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  • 등록일 2018.05.19
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게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴하고 하였으면 좋겠다. 마지막으로, 엔씨 소프트가 지속적인 R&D와 혁신적인 개발프로그램을 만들고, 이를 고객(소비자)와의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않고, 단점을 장점으로 승화시키는 멋
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  • 등록일 2011.12.30
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엔씨소프트 IR 자료 엔씨소프트의 새로운 사업 향후 엔씨소프트는 웹라이프를 엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오
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  • 등록일 2009.08.11
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기업선정이유 2. 기업 소개 - NC소프트 3. CEO 소개 - 김택진 4. 내부환경분석 ┗ 재무비율분석 5가지 ┗ 핵심 성공 전략 ┗ 기업가치&문화 5. 외부분석 ┗ 온라인 게임시장 & 환경변화 ┗ 엔씨소프트의 글로벌화 6. 맺음말 7. 참고문헌
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  • 등록일 2012.12.14
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주 경쟁사의 전략 4. 핵심전략(주무기) 5. 마케팅 믹스 전략 (1) 제품전략(Product) (2) 가격전략(Price) (3) 유통전략(Place) (4) 촉진전략(Promotion) Ⅲ. 결 론 1. 주요내용과 전망 2. 향후 엔씨소프트의 계획 3. 앞으로의 과제
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  • 등록일 2009.06.01
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논문 105건

기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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4 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
4. 윤정길, “카지노 실무 경영론”, 기문사, 2001 이동기, “카지노 산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영일, 한류활성화방안, 한국국제경영관리학회 , 2011 5.최광식, 『한류백서』, 문화체
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 35,529건

글로벌 인재 ] [ 보완점 - 마당발 OOO ] 4. 입사 후 포부[800자 내]  지금은 제품도 중요하지만 브랜드 선호도에 의해… ※ 엔씨소프트(NC소프트) 채용설명회 후기 및 자기소개서 작성요령 ※ 엔씨소프트(NC소프트) 면접 기출모음
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  • 등록일 2012.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
4분기엔 유럽 및 북미 29개 국가에 추가로 출시되었습니다. 특히 2021년 11월, 12개 국가에 동시 출시된 리니지W가 대만 및 국내 양대 마켓 모두 매출 순위 1위를 기록...(이하생략) - 자기소개서 지원동기 (3000자 이내) 본인이 수행했던 주
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  • 등록일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 전문사무직
47; 영업사원으로서 고객들을 만나고 대면하는 방식에 대한 지식 3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는
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  • 등록일 2015.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엔씨소프트 면접 질문 모음 인성+직무① 1차 실무진 면접 / 개발 21 요즘들어 금리가 상승하는데 게임업계의 영향은? 22 기여할 수 있는 부분과 본인의 역량을 얘기해보세요 23 입사 후 하고 싶은 것은 무엇인가요? 24 엔씨소프트 광고나 슬로
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내]
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 26건

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서식 2건

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