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소프트한 부문의 부족 등을 들었다. 이는 기존의 지역개발이나 장소개선이 행정 및 정책적인 시각에서 다루어져왔고 경영마인드 및 소비자의 마인드를 고려하는 마케팅적인 시각이 결여된 데서 연유한 것이라고 판단된다. 따라서 장소의 문
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  • 등록일 2003.04.03
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전략적 제휴 (SKT는 일본통신회사 KDDI 및 소프트뱅크와 모바일 결제 제휴) 시나리오 플래닝 부정 시나리오 <기술> 데이터 트래픽 증가 속도 > LTE망 구축 속도 -데이터 트래픽 문제 심각 -고객 불만 사례 급증 -악화된 수익상황에서 막대한
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  • 등록일 2014.02.22
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소프트의 ‘알약’으로 인해 2위 기업으로 뒤쳐져 있다. 과거 국내 80% 이상의 백신 시장을 차지하였던 안철수 연구소가 다시 한 번 도약하기 위해서는 경쟁사와 차별화된 전략, 서비스로 고객들의 관심을 다시 모아야 할 것이다. 1. 서 론
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  • 등록일 2010.11.20
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소프트의 우세로 닌텐도의 NDS가 판매량에서 근소하게 앞서갈 수 있었다. 2. 활발한 마케팅활동 경쟁사인 소니와 MS사가 과하다는 말을 들을 정도로 마케팅비용에 많은 투자를 하는 반면에 닌텐도사는 마케팅비용에 지출이 상당히 작은 편이
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  • 등록일 2010.05.10
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전략시뮬레이션 : 스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어 ② 1인칭슈팅 : 스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스 ③ 스포츠 : 프리스타일, 팡야, 피파, 위
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전략을 계속 발전시키는 방향으로 소비자의 수수료나 등록비에 관한 거부감을 줄여 나가야 할 것이다. 4) 문화적 차이의 극복이다. eBay는 2002년 초반 일본에서의 사업을 중단하였다. 그러나 그 후 일본회사인 소프트 뱅크사와의 성공적인 제휴
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  • 등록일 2009.09.07
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김종업, 2000년 발행 ☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행 ☞ http://www.ncsoft.net ☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요 Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료 Ⅲ. 종합비율 분석 Ⅳ. 부실기업의 예측 Ⅴ. 종합평가
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  • 등록일 2007.04.09
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다양한 요금 도입 현지 파트너와의 유통망을 통한 신 게임의 빠른 상용화 1.온라인 게임이란 2.NC SOFT의 선정 동기 3.NC SOFT 기업 소개 4.중국 온라인 게임 시장 5.S W O T 분석 6.NC SOFT의 중국합작 7.4P 분석 8.NC SOFT의 향후 전략
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교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례조사 (헤일로 3사례) 가. 블록버스터(blockbuster)게임의 등장 나. ‘헤일로 3’으로 본 블록버스터 게임 경제학 다.사람’과 ‘문화’의 폭발력 라..대작 전략, 한국에서도 가능한가? (게임빌사례)
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  • 등록일 2007.10.13
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국내 게임 시장 상황 주 5일 근무제와 그래픽 발달 등으로 국내 게임 시장은 지속적으로 성장하나3D/캐릭터 게임, 후발 MMORPG 출시 등의 위협 요소에 리니지는 대응 전략이 필요한 상황임 `05년 게임 Trend 캐릭터 게임 성장과 게임 플랫폼 다양
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  • 등록일 2006.04.15
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