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연구소), 디지털 시대의 우수인재 확보전략, 2000 5. 스티븐 코비, 21세기 경영자의 리더십 6. 고재방, 국가 인적자원 개발 비젼, 2001 7. 모리모토 아키후미, 인재관리 역할주의로 개혁하라, 2001 I. 서 론 1. 기업선정 이유 및 조사방향 -------------
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  • 등록일 2009.06.08
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개발센터, 인사매니지먼트 2006년 4월호 장민주(2008)「신입사원 멘토링에서의 멘토 특성과 멘토링 효과에 관한 연구」서강대학교 대학원 李允花(2004)「멘토링 기능이 멘토링 효과에 미치는 영향에 관한 연구-자기효능감의 조절효과를 중심으
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  • 등록일 2009.05.17
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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성공요인 분석 1) 기업가 요인 2) 자원요인 3) 산업요인 4) 전략요인 Ⅶ. EIRS모델에 의한 안철수연구소 사례 분석 1. 안철수연구소 개요 2. 안철수 연구소 성공요인 분석 1) 기업가 요인 2) 자원요인 3) 산업요인 4) 전략요인 * 참고문헌
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기술·자격자 창업보증제도 도입 4. 창업관련 규제의 완화 Ⅶ. 중소벤처기업창업시 기타지원제도 1. 기술창업평가보증 1) 대상기업 2) 지원한도 3) 단계별 자금지원 4) 보증운용 5) 성과보증료 수납 6) 기타 2. 기술·자격자 창업보증제도
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연구, 건국대 ⅱ. 김대유, 교장 선출 보직제 시안, 교장 선출 보직제와 학교자치 실현연대 ⅲ. 남정걸(1997), 교육행정 및 교육경영, 서울: 교육과학사 ⅳ. 유현석 외(2000), 학교경영환경 변화와 학교장의 리더십 연구, 한국교육개발원 ⅴ. 윤정일
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기술이 요구되는 산업이다. 최신의 하드웨어와 네트워크 기술을 이끌어 내는 촉진제의 역할도 온라인 게임이 하고 있으며 스토리, 그래픽, 음악, 애니메이션 등을 조합하여야 하는 고도의 프로그래밍이 필요하기 때문에 소프트웨어와 하드웨
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기술, 서울 지구문화사 이명호·곽성호·채동진 공저 - 호텔제과제빵입문, 교문사 정용면외 5인(2003) - 그림으로 배우는 제과제빵, 광문각 홍행흥ㆍ민경찬(1997), 제과제빵사, 광문각 한재흥(1987) - 한국제빵업계의 마아케팅 전략에 관한 연구, 인
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기술에 의한 노동자 감시, 더 이상 두고볼 수 없다 한국노동사회연구소(2001) : 노동사회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 노동감시(노동자감시)의 목적 1. 모니터링-보상 연계 2. 모니터링-고객서비스 연계 3. 모니터링-규칙준수 연계 4. 모니터링-안전 연계
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연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ.
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