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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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기업도 발 빠른 대처를 해야 한다. 이는 문화콘텐츠라는 제한된 분야에만 해당되는 문제가 아니라 전사회적인 현화임을 명심해야 한다. 이미 시대는 단순한 물질적 제품만을 파는 시대가 아니라, 서비스와 무형적 가치를 포함하 는 포괄적인
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  • 등록일 2011.05.27
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K.발렌 / 한언 출판사 2004 [I]단독경영 1. 단독경영의 개념 2. 단독경영의 경영형태 3. 단독경형의 장.단점 [II]체인경영 1. 체인 경영호텔의 개요 2. 호텔 체인화의 역사 3. 호텔 체인경영의 유형과 장단점 ①프랜차이즈
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  • 등록일 2008.11.25
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k - http://www.e2news.com - http://n.breaknews.com � Part1: 홈쇼핑이란? 1) 홈쇼핑이란? 2)홈쇼핑의 성장요인 3)홈쇼핑의 장단점 � Part2: 홈쇼핑 1)CJ O Shopping 2)GS 홈쇼핑 3)롯데 홈쇼핑 4)현대 홈쇼핑 � Part3: 결론 � 참고
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  • 등록일 2012.12.12
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K. White, What is CMMI? A model for optimizing development processes, 2018, https://www.cio.com/article/2437864/process-improvement-capability-maturity-model-integration-cmmi-definition-and-solutions.html Will Kenton, Reasearch and Development(R&D), 2020, https://www.investopedia.com/terms/r/randd.
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콘텐츠 확보 방안을 중심으로』, 단국대학교 정보통신대학원 석사학위논문. 이호준 (2001). 『세계화 시대의 방송교역 환경변화와 일본방송 개방에 대한 전문가 의식』, 한양대학교 대학원 석사학위논문. 조미애 (2000). 『위성방송과 타 경쟁
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전략 1. 국제 경쟁력 확보를 위한 수도권 정책의 전환 2. 서울형 산업의 육성과 혁신 지향적 벤처생태계 조성 3. 세계적인 기업들의 유치와 국제교류거점의 육성 4. 국제화를 지원하는 교통․통신인프라의 구축
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  • 등록일 2005.09.28
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. SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드(Cyworld) 1. 미니홈피를 통해서 제공되는 가상아이템 1) 미니홈피 스킨 2) 미니룸 스킨 3) 미니룸 미니미 4) 배경음악 5) 게임 아이템 2. 계절별 제품 제공 3. 제품의 다양성 4. 신제품 개발 전략 참고문헌
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  • 등록일 2014.01.04
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전략을 보여주었으며, 이는 북미 시장 개봉시 해당 국가의 저항감을 줄이고 홍보 효과를 겸할 수 있음 <참고 : 미국 콘텐츠 산업동향, KOCCA, 2017년5호> 1. 산업개요 2. 북미 애니메이션 산업 구조 및 배급 채널 3. 결론 및 시사점: 한
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  • 등록일 2017.09.14
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: 뉴스룸 LG유플러스 임원들, \'MZ세대‘와 통하라 참고 https://blog.uplus.co.kr/3888?category=489575 (1) 새로운 세상을 열어갈 2000년대생들과의 만남 (2) Z세대 문화에 대한 이해 (3) Z세대에게 배울 점과 앞으로의 성공 필수 요소 (4) 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.08
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