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기업에서 생성형 AI의 요구사항인 재정 자원, 보안 요구사항, 거버넌스 및 기술에 따라 다양함을 기반으로 구축할 것인지 활용할 것인지에 대한 전략 결정이 필요하며, 현업에서 사용할 수 있는 기술과 역할을 파악하여 적합한 AI 기술이 필요
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4. 모토로라의 휴대전화 산업
5. 모토로라의 전략
<3> 모토로라의 경쟁기업
1. 세계시장 : 노키아
2. 국내시장 : 애니콜
<4> 모토로라 홈페이지 분석
1. 접근의 용이성
2. 콘텐츠
3. 디자인
4. 상호 작용성
5. 편리성
6. 차별성 및 효용성
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콘텐츠학회 종합학술대회 논문집/2016(5), 2016., 167-168, 한국콘텐츠학회
안미리, \"플립 러닝을 활용한 교양영어수업 사례연구\", 한국문화융합학회 전국학술대회/2017(6), 2017., 160-160, 한국문화융합학회
정효경,이승희, \"플립러닝 학습법이 대학생
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기업이 경쟁력을 갖추기 위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론
본론
1.국내 게임시장 현황
2.국내 대표 게임업체 분석
3.국내 시장 및 해외 시장 동향
4.게
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성공
→ 음원권자와 멜론의 윈윈
DRM (digital rights management)
: 디지털 콘텐츠 권리 관리기술 개발 및 적용 기업소개
멜론이란?
기업연혁
서비스 특징
멜론의 장점과 단점
SWOT분석
강점│약점│기회│위협
시장상황
STP분석
시
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기업의 더욱 강력한 통합 즉 집중과 협력을 확산시키고 있다. 이것은 다소 안정적인 전략적 제휴(joint operations, joint-venture)와 다각적 수준(수직적, 수평적, 대각선적 수준)에서의 참여방법이 있다. 메이저 기업들은 가치사슬(콘텐츠 제작, 프로
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콘텐츠산업 관련 정부부처간 원활한 업무협조가 필요하다.
문화관광부의 게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를
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기업가치를 인정 받았다. 1. 스타트업이란?
(1) 스타트업의 개념
(2) 스타트업과 벤처의 개념 비교
2. 스타트업의 유형
3. 스타트업의 속성
4. 스타트업의 고려요소
(1) 아이디어
(2) 고객개발
5. 스타트업의 국내외 성공 사례
(1) 레진 코
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기업을 이끄는 자신이 대중문화에서 도태되지 않고 오히려 날카로운 직관을 유지할 수 있게 스스로를 갈고 닦는다. 최근 가수 비의 앨범에서 Vip thanks to를 통해 그녀의 이름이 거론되었고, 가수 싸이에게 직접 해외진출을 권유하기도 하는 등
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엔터테인먼트에 대한 전 세계적인 수요가 증가하고 있는 가운데, 모바일게임은 음악 다운로드에 이어 두 번째로 큰 규모의 모바일 콘텐츠 분야이며, 향후에도 이런 양상은 지속될 것으로 전망된다. 이에 따라 전세계 모바일게임 유저 역시 200
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