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전문지식 498건

적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름 ● SONY Computer Entertainment ● 내외부 환경 분석 ● SWOT 분석 ● STP 전략 ● 4P ● 경쟁사 제품 ● 성공요인 및 대안제시 ● 결론
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  • 등록일 2004.11.16
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Entertainment, Synergy 국내 최초로 성과주의에 기반한 인사제도 도입 서론 CJ 소개 본론 채용 성과주의 인사혁신의 제반내용 직무등급체계 보상체계 연봉체계 인텐시브제도 복리후생제도 성과관리시스템 교육훈련 결론 Interview
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  • 등록일 2007.08.01
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엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략 -JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획 -JYP엔터테인먼트의 “비” 성공사례 Ⅲ. Sony music과 Waner music -소니와 워너뮤직의 세계시장 규모 -소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략 Ⅳ. JYP엔터
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  • 등록일 2006.08.10
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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회 사
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  • 등록일 2006.01.02
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CJ Entertainment Analysis 영상산업의 현황 기업수준(제일제당) 환경분석 사업부 수준 환경분석 -외부환경분석- -내부환경분석(1)- SWOT Analysis 3. Challenge for CJ Entertainment 직면한 문제점들 Suggestible Stretagy NO.1 Suggestible Stretagy NO.2 Suggestible Stret
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  • 등록일 2006.10.16
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SM Entertainment 기업형 엔터테인먼트사의 등장 →연예사업의 거대 산업화 부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한 ‘몸통사업’으로 자리를 차지 →연예사업의 글로벌화 연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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  • 등록일 2006.04.06
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Entertainment 란? 문화산업을 생산하여 유통시킴으로써 효익을 발생시키는 모든 행위 또는 산업 Marketing 이란? Market + ing : Human, 곧 고객의 마음속에 변화를 일으켜 소비를 촉진시키는 행위 기업관점 Entertainment Marketing의 배경 시장의 규모와
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  • 등록일 2006.12.04
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.09.19
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기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅱ. 아시아나 항공 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 1. 기업개요
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  • 등록일 2003.10.08
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Entertainment\' 이 보유한 문화 컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작 F. 유통전략 ‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있었다기보다, 앞서 진입방법에서 언급했듯이 대만의 록 레코드사, 우전 소프
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  • 등록일 2005.12.26
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