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티니위니의 성장을 기대해 본다. Ⅰ 서론
1. 캐주얼 의류시장
2. 캐릭터 비즈니스 시장
3. 티니위니 소개
4. SWOT 분석
Ⅱ 본론
1. STP 전략
2. 4‘P 분석
3. 판매 후 고객관리
Ⅲ 결론
1. 티니위니 성공요인
2. 향후 브랜드 유지전략
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광객을 대상으로 혼례의 단편적인 상품을 탈피해 전통체험의 상품의 개발을 토대로 시장 확대를 추구할 수도 있을 것이다. 1. 도입글
2. 회사개요
3. 시장분석 및 경쟁업체 분석
4. 문화 체험 관련 사업의 활동 상황
5. 제품 및 서비스
6.
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엔터테인먼트 마케팅 프로세스
4.웹 사이트 관리의 새로운 시각이 필요
5.고객간의 상호 작용과 컨텐트 제공의 개별화가 필요
6.e-엔터테인먼트 마케팅 응용 분야
< 사례 Ⅰ> Flipside.com 게임을 이용한 광고․판촉 전문 기업
e-엔터테인먼
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기업 [ 삼성 ]
삼성의 사회공헌 기여도
삼성의 MARKETING
SAMSUNG VS LG MARKETING 전략
삼성의 사회협약
삼성의 기업실적 및 환경 분석
삼성 자동차의 실패요인의 환경 분석
결론
세계적인 기업 삼성의 미래
제언
참고문헌 및 사이트
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제품판매
· 은행들의 인터넷뱅킹
· 씨티은행의 인터넷뱅킹
3) on-line과 off-line의 결합
· 롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
· LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
· 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
· GM의 영화속 광고
4) 스포츠 마
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제품판매
*은행들의 인터넷뱅킹
* 씨티은행의 인터넷뱅킹
3) on-line과 off-line의 결합
* 롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
* LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
* 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
* GM의 영화속 광고
4) 스포츠 마케팅
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제품 광고보다 인지도와 신뢰도를 높일 수 있고 지금까지의 음성적인 이미지도 바꿀 수 있을 것이다.
③소프트웨어를 통한 광고 전략
게임기는 하드웨어를 먼저 구입한 후 게임을 나중에 구매하기 보다는 오히려 게임 하나를 하기 위해 하드
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PPL은 제도적으로 철저히 봉쇄되어 있고, 그렇기 때문에 이 분야에 대한 애니메이션 제작사들의 마케팅도 그리 적극적이지 못했던 것이 사실이다. 그러나 만일 애니메이션을 통해 국내 기업들이 간접적인 기업의 홍보 또는 광고효과를 거둘
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광호. 이진용, 더난출판, 2006
대한민국 일등상품 마케팅전략 - 조서환, 위즈덤하우스, 2005
회사의 운명을 바꾸는 역발상 마케팅 - 여준상, 원앤원북스, 2004 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP분석
6. 4P
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제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아이리버 해외진출
1. 진출사례
2. 수출경로
3. 각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
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