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엔터테인먼트
2. BOA Profile & 경력 및 수상
3. 보아의 일본 진출 동기
II. BOA의 일본 시장 진출 마케팅 전략
1. 보아의 SWOT 분석
2. 보아의 일본 진출 성공요소
Ⅲ. 보아의 경제적 이익과 앞으로의 과제
1. 보아의 경제적 이익
2. 보아
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드라마 , 게임등의 관련 사업들을 하나로 묶어 대형기업으로 자리잡기 시작했다
대형 매니지먼트사들이 이러한 경향을 보이는 것은 연예인에 대한 독점권을 행사하기 때문이다. 매니지먼트사가 연예인에 대한 독점을 행사하는 것은 해당 연
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엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
S.M. ENTERTAINMENT는 음반 기획 및 제작, 연예매니지먼트, 레코딩 스튜디오, 해외 음반사업, 인터넷 방송국 등을 운영하고 있는 토탈 엔터테인먼트 기획사로서 현재 H.O.T(강타, 문희준)., 신화, S.E.S., Fly to t
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엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사
- 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
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2. 기업소개
3. 회사연혁
4. 사업영역
5. 관계사
6. 임원 및 직원
7. 지분현황
8. 조직도
9. S.M. ent 주요소속연예인
10. 매출비율
11. 재무구조
12. 주가동향
13. 마케팅현황
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엔터테인먼트는 영상 엔터테인먼트의 한국 대표 기업을 넘어 음반, 방송, 게임, 애니메이션, 공연, 연예 매니지먼트 등 적극적인 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 기업으로 발돋움하려 한다.
2002년 TV드라마 제작사인 에이트픽스와 인터넷
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사랑' OST '꿈'수상
■ 대표곡 : 날떠나지마, 청혼가, 너의 뒤에서, 그녀는 예뻤다, Honey,
난 여자가 있는데 1. Profile
2. 경영전략
3. 성공요인
4. 나아가야 할 방향
5. 박진영의 목표
6. JYP 소속 연예인
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스타 매니지먼트란?
● 스타를 조직적이고 체계적으로 관리해 활동이 원활하게 될 수 있도록 하며, 그 결과 상품성이 높아진 스타로 인해 경제적인 이윤을 추구하는 것
과거, 배우&제작사 계약 방식
● 스튜디오 시스템(1944년 중단)
1) 영
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엔터테인먼트는 로컬시장 내에서 개별적인 경쟁이 아닌 글로벌시장 하나를 목표로 하는 무차별 경쟁시대에 돌입
- 기술 및 경영자산의 부족한 부분을 국내에서만 충족시키려는 것은 글로벌 시장을 공략하는 전략으로서 부족
5) 세계시장 진
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* 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장
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