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유도한다. Ⅳ 준비물 - 안대 4개 - 화이트 보드로 미리 만든 윷 판 or 큰 종이에 만든 윷 판. - 윷놀이용 말 4개 - 휘슬 - 음악 CD + CD플레이어, - 선물 Ⅰ 환영 인사 [1분 30초] Ⅱ 분위기 게임 [30초] Ⅲ 본 게임 [7~8분 : 말들의 전진 속도에 의
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  • 등록일 2008.09.01
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놀이 방법과 윷을 던지고 진행 시키는 요령을 안다. . 규칙을 지켜 즐겁게 놀이하는 동안에 전래 놀이의 좋은 점을 발전하여 전승해 나가려는 마음과 태도를 기른다. . 우애와 화목을 도모하는 여가선용 활용으로 윷놀이를 응용한다. . 윷가락
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  • 등록일 2013.08.09
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놀이와 명절 상, 대산출판사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 민속놀이의 정의 Ⅲ. 민속놀이의 중요성 Ⅳ. 가마놀이 Ⅴ. 깨끔질 싸움(닭싸움) Ⅵ. 고누(고니) 1. 곤질 고누 2. 물래고누 3. 샘고누(우물고누) 4. 6밭고누 5. 호박고누 Ⅶ. 윷놀이
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  • 등록일 2009.02.25
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놀이 (5) 차전놀이 (6) 씨름 (7) 지신밟기 (8) 반보기 (9) 밭고랑기기 (10) 그네뛰기 (11) 각시놀음 (12) 가마싸움 (13) 호미씻이 (14) 올게심니 (15) 사자놀이 (16) 거북놀이 (17) 윷놀이 (18
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  • 등록일 2014.06.23
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놀이와 스포츠형 레크리에이션의 개발이 필요하다. 나. 레크리에이션이 생활화될 수 있도록 하기 위하여 계획적이고 의도적인 교육을 통해 많은 프로그램과 방법을 소개하고 숙달시켜 학생들의 자발적인 참여가 이루어지도록 유도해야 할
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  • 등록일 2009.01.19
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논문 17건

놀이, 장난감의 변천> 2. 연의 개념과 방패연의 이미지: 네이버 백과사전 ‘연’ http://100.naver.com/100.nhn?docid=112308 2. 윷의 개념과 윷의 이미지: 네이버 백과사전 ‘윷놀이’ http://100.naver.com/100.nhn?docid=124066 3. 전통놀이에 대한 참고와 사진,
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  • 발행일 2014.01.06
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여가문화 활동 참여실태 및 장애요인 연구, 韓國敎員大學校 大學院, 1999 한국청소년 단체 협의회, 청소년 운동, 그 전망과 과제, 청협, 2002 충청남도청, 청소년 여가생활 놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
여가활동의 프로그램 및 시설에 관한 질문입니다. 12. 학교에 바라는 여가활동 프로그램이 있다면 무엇입니까? ① 취미활동 프로그램 ② 교제(인간관계프로그램) ③ 캠프 및 놀이 프로그램 ④ 각종 경연 프로그램 ⑤ 놀이 프로그램 ⑥ 인터넷
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  • 발행일 2011.10.27
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여가 시간이 있어도 현재 노인의 여가 활용 시간은 극히 적게 나타나는 것을 알 수 있었다. 노인의 여가 프로그램 현황에서는 노인들 대부분의 여가 시간을 라디오와 TV시청에 보내고 있으며 화투, 장기 등의 놀이가 다음 순으로 높게 나타났
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  • 발행일 2007.12.04
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  • 저자
여가활동의 동기를 부여함과 아울러 소프트웨어의 개선을 위한 정책적 배려를 해야 할 것이다. 그런데 노인들의 실제생활에서는 경로당을 비롯하여 노인복지관, 노인학교 또는 노인클럽 활동에 참여하여 새로운 지식과 정보, 놀이문화를 습
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 5건

놀이 시간에도 종이접기 활동을 즐겨하는 모습이 많이 관찰되었다. 종이접기를 매우 능숙하게 하며 복주머니를 매우 예쁘게 완성해 내었다. 탐구활동 1월 23일 전통놀이는 윳놀이를 하는 중 윷을 ~~게 잡아야 윷이 나오는 것 같다면서 친구에
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  • 등록일 2017.02.01
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  • 직종구분 기타
여가선용과 자아실현의 기회를 제공. 4. 학교의 시공간을 지역 주민들에게 개방함으로써 학교는 스스로 신뢰감이 높아지고 지역민과의 관계개선과 서비스를 활성화시키는 데 기여. *추진계획 o 평생 교육 운영과 관련된 지역 단위 유관 기관
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  • 등록일 2016.12.07
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  • 직종구분 공사, 공무원
) 3)행복의 동반자 : 새로운 공간 창조 단순한 이동 수단을 넘어 최상의 편안함과 즐거움을 제공하는 새로운 공간 창조 : 가정(1st place)과 직장(2nd place)에 일, 휴식, 여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁
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  • 등록일 2014.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
여가 문화에서는 많은 공통점을 발견하며 금방 친한 친구 사이가 되었습니다. C) 이처럼 길지 않은 시간 동안 중국에서 현지인들의 깊이 있는 삶을 경험하며 가지고 있던 부정적인 생각에서 벗어나 진심으로 중국을 이해하게 되었습니다. 현
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  • 등록일 2011.11.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁고 편하게 누릴 수 있는 제3의 공간(3rd place) 창조 7.핵심가치 현대자동차그룹이 추구하는 행동과 의사결정의 기준 현대자동차그룹에 내재되어 있는 성공DNA를 바탕
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  • 등록일 2013.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 6건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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