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수업에서 활용할 수 있는 방안으로 동기적으로 적응적인 컴퓨터보조수업(Motivationally-Adaptive Computer- Assisted Instruction: MACAI)과 버튼이론을 들 수 있다. 참고문헌 강이철(1999), 컴퓨터 학습자료의 상호작용력 제공방안: 중학교 생물학습에 적용된
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수업 관련 말하기․듣기에서의 주안점 7. 지도의 유의점 8. 평가 Ⅲ. 수업을 위한 연구 1. 학습자들의 반응을 수용하기 위한 「반응 중심 학습」의 적용 2. 교과와 연계한 독서지도 3. 말하고 듣는 힘 기르기를 위해 할 수 있는 활동들
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  • 등록일 2009.02.02
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수업 설계 및 적용 연구, 한국상업교육학회, 2010 최병선, 기업부도예측을 위한 재무정보의 유용성, 목포대학교, 1996 홍충기, 공기업의 민영화에 따른 협력적 노사관계에 관한 연구, 숭실대학교, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업이론 Ⅲ. 기업 민영
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  • 등록일 2014.10.02
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놀이(Creative Drama) 4. 교육연극의 목표와 효과 1) 교육연극의 목표 2) 교육연극의 효과 5. 교육연극과 통합교육 6. 교육연극의 학습 적용 단계 1) 설정단계 2) 토의단계 3) 발표단계 4) 판단단계 7. 교육연극의 지도방법과 실제 1) 교육
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수업 절차 2. JigsawⅡ가 JigsawⅠ과 다른 점 Ⅶ. 직소우Ⅲ(JIGSAW, 과제분담학습)협동학습 1. 도입(getting started) 2. 모집단 활동(home teams convene) 1) 집단의 조직(arranging students) 2) 역할의 부여와 설명(describing the roles) 3) 단원의 소개(introducing the uni
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적용하면서 신나는 수업을 진행하게 된다. Ⅶ. 결론 게임 및 놀이가 외국어 습득에 많이 활용되는 이유는 유아화(infantilization)의 효과가 있어 학습자의 마음의 문을 열어주고 무의식적으로 언어를 습득할 수 있기 때문이다. 또한, 게임 및 놀이
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역할 1) 창의성 교육에 대한 교사의 인식 (2004~2005년까지의 창의성 교육에 대한 교사의 인식에 관한 논문 3편 소개) 2) 창의적 능력을 촉진하는 교사의 특징 3) 창의성 교육에서의 교사의 역할: 4가지 연구에서의 내용 도표로 정리 6.
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계획 수립 절차 2) 교과와 통합 가능한 지도 영역 3. 봉사 활동 학년별 지도 중점 Ⅶ. 특별활동 봉사활동의 운영 모형 Ⅷ. 특별활동 봉사활동의 성과와 문제점 1. 성과 2. 문제점 Ⅸ. 향후 특별활동 봉사활동의 제고 방안 참고문헌
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명료화 문제 2. 학생의 학업성취도 평가와 학교평가의 통합추진 문제 3. 평가전문가양성기관 설치 문제 4. 학교인증제도의 도입 문제 5. 학교평가결과의 공개 Ⅶ. 학교평가의 모형 Ⅷ. 향후 학교평가의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.07
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모형 (1) 개관 (2) 기본교육과정과 STS교육 (3) STS교육의 실제 2) 순환학습 모형 (1) 개관 (2) 기본교육과정과 순환학습 모형 (3) 순환학습모형의 실제 3) 경험학습 모형 (1) 개관 (2) 경험학습모형의 실제 4) 놀이 중심의 과학학습 모형 (1) 개
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  • 등록일 2018.11.20
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